객체지향 설명

IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요.

객체지향 프로그래밍은 객체 간의 상호작용을 중심으로 생각하고 설계하는 프로그래밍 개념입니다. 이는 코드의 재사용을 위해 객체라는 개념을 기반으로 만들어진 것입니다. 객체지향 프로그래밍은 캡슐화, 상속, 추상화, 다형성이라는 추가적인 개념들을 포함하고 있어 발전해 왔습니다. 이 방식은 복잡한 구조를 가지게 될 수 있지만, 절차지향과 비교해서 개발 언어의 특성 때문에 많은 사람들이 두 방법을 반대되는 개념으로 생각하기도 합니다. 하지만 실제로는 서비스를 분석하고 설계할 때 두 가지 방법이 모두 필요한 것을 잊지 말아야 합니다. 객체지향 프로그래밍은 객체 간의 상호작용에 중점을 두고 있으며, 이를 통해 코드의 재사용과 효율성을 높일 수 있습니다.