프로덕트구글 스태디아는 왜 흥하지 못했을까?7분같은 인기 시리즈들이 있긴 하지만, 이런 게임들은 다른 플랫폼에도 있기 때문에 굳이 스태디아에서 구입할 필요가 없다. 오리지널 게임이 없다면 기간 독점이라도 있어야 하는데 그것도 없고, 타이틀 숫자도 다른 플랫폼에 비해 절대적으로 밀린다.&n맨오브피스스크랩
비즈니스LOL 만든 '라이엇 게임즈' 글로벌 퍼블리싱 전략10분세계에서 게임 지식과 스킬 수준이 가장 높고 미래의 흐름을 예측하게 해주는 길라잡이 같은 존재였다. 본사 개발팀도 이점에 완벽히 동의했고 적극 협조를 해줬다. 그렇게 탄생한 것이 챔피언 아리다. 어릴 때 여름이면 TV와 극장에 내걸리는 납량 콘텐츠 단골 소재들골든래빗스크랩
디자인유튜브도 그랬다. 모바일 앱, 리디자인 실패 사례로 보는 교훈들10분클래식한 인터페이스는 건들지 않는다.-스크래블 고 (Scrabble GO)스크래블은 역사상 가장 많은 수익을 올린 보드게임 중 하나이죠. 이 게임을 만든 EA(Electronic Arts)가 모바일 앱을 만들기로 했을 때 많은 사람들이 좋게 평가했습니다. 하지만 202위시켓스크랩