기획실패를 통해 배우는 AB테스트7분' 적은 모수에 너무 많은 시안을 테스트했다.이전 테스트에서는 일본 유저의 유입 자체가 적어 유의미한 테스트 결과를 얻기까지 2달 정도가 걸렸습니다. 결과를 얻기까지 너무 오랜 시간이 걸리니 중간에 마케팅의 방향성이 바뀌어 버리는 상황도 발생했었습니다강남언니스크랩
프로덕트실전 UI/UX - 2부. 무인양품앱 브랜딩 개편 전략21분 매장에 세미나룸을 두고 작가들이나 공방 사장님들을 초대해서 강연을 하기도 하고 일일 공방 형태로 교육을 하기도 한다. 지역주민들과 밀착하여 무인양품을 지역 중심 커뮤니티로 만들겠다는 취지인데 OPEN MUJI 신청은 무지 패스포트 앱에서만 서점직원스크랩
디자인당신의 생각을 표현하는 새로운 이모지8분 일상적인 상호작용에 재미와 장난기를 더할 수 있습니다. 또한, 글로 쓰인 단어에 비해 누구나 공감할 수 있는 보편적인 방식으로 나 자신을 표현하는 데 도움이 됩니다.위 이미지를 보면 얼굴 모양이 완벽한 원이 아니라는 것을 알 수 있습니다.&요즘IT의 번역글스크랩