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컴퓨터 그래픽에 사용되는 도형의 방정식
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 그래픽 디자인에서 사용되는 도형의 방정식은 주로 벡터 방식과 래스터/비트맵 방식이 있습니다. 벡터 방식은 선과 점, 면으로 이뤄져 있어 해상도에 상관없이 항상 선명한 이미지를 보여줄 수 있습니다. 래스터/비트맵 방식은 모니터나 화면을 LED 화소로 구성하여 해상도와 색상 값을 가지고 이미지를 표현하는 방식입니다. 그리고 컴퓨터는 도형의 크기와 간격, 색의 대비를 디지털 수치로 인식하여 사용자가 지정한 스타일로 도형을 생성합니다. 따라서 도형을 그리고 배치할 때에는 컴퓨터가 인식하는 방식과 사용자의 원하는 방식을 고려하여 정확한 위치와 모양을 설정해주어야 합니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

1초의 디테일, 스플래시 시각보정.

8분
1초의 디테일.컴퓨터는 조형의 크기와 간격, 색의 대비를 디지털 수치로 인식한다. 무조건 얼라인 기능으로 정렬을 맞추었을 때 오브젝트의 정렬이나 안전감에 대한 부분이 틀어질 수 있다. 또 컴퓨터가 오브젝트를 인식하는 방식과 사람의 눈이 오프젝트를 인식하는 방식이 다르다
1초의 디테일, 스플래시 시각보정.
Shaun
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디자인

해상도의 이해, 래스터 이미지란?

7분
그 대표적인 사례가 도트 그래픽입니다.개별 LED 화소로 해상도를 표현하는 모니터도 이와 비슷한 방식을 사용합니다. 우리가 보고 있는 대부분의 화면들도 자세히 확대해보면, 모두 작은 LED 조명으로 이뤄져 있습니다. 모니터 역시도 종이와 같이 해상도의 개념을 갖고 있고
해상도의 이해, 래스터 이미지란?
리플러스
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디자인

엑셀을 사용한 아름다운 데이터 시각화

8분
도형을 그리고, 배치하고, 스타일을 지정하며 파워포인트에서 보는 것과 똑같은 도형을 생성할 수 있습니다. 빠르게 골라 쓸 수 있는 기본 도형뿐만 아니라 자유자재로 그릴 수 있는 도구도 있습니다. 다음은 도형에 대해 숙지해야 할 두 가지 요소
엑셀을 사용한 아름다운 데이터 시각화
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