IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요.
컴퓨터 그래픽스에 적용되는 기하학의 원리는 여러 가지가 있지만, 가장 기본적인 것 중 하나로는 2D 그래픽에서의 변환과 회전이 있습니다. 기하학적으로는 점, 선, 면과 같은 도형의 성질과 변환에 대한 이해가 필요합니다. 이를 통해 컴퓨터는 그래픽을 화면에 그리거나 다룰 수 있습니다. 또한, 3D 그래픽스에서는 투영, 광선 추적, 그림자 처리 등의 원리가 적용되어 현실감 있는 영상을 만들어 냅니다. 결국 컴퓨터 그래픽스는 수학적인 기하학 원리를 바탕으로 다양한 시각적 효과를 구현하는 것에 중점을 둡니다.