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우리동네의 문제점 근거가 3가지인 10줄의 놀설문
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 저는 애초에 스케치를 경험한 적이 없고 디자인 시스템에 대해서도 잘 알지 못했기 때문에, 이 세 가지 문제를 해결하고 효율성을 극대화할 수 있을 것이라고 판단했습니다. 다행히 디자인 시스템에 관심이 많아지던 시기여서 관련 글들을 찾을 수 있었고, 그것이 제게 큰 도움이 되었습니다. 그런데, UX 리서치 업무를 하다 보면 확신 편향이 발생하는 경우가 많은데, 이는 빠르게 문제를 해결하고자 하는 우리의 본능 때문일지도 모릅니다. 여러 명의 테스터로부터 얻은 정보를 통해 너무 일찍 결론을 내리는 것은 큰 실수일 수 있습니다. 이렇게 리서치를 진행하는 것은 나중에 큰 문제를 일으킬 수도 있습니다. 그래서 어려움을 이해하고 도움을 받을 수도 있는 다른 사람의 관점을 적극 받아들이는 것이 중요하다고 생각합니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

디자인 시스템 구축기: ①디자인 시스템이 필요한 이유

10분
위에서 이야기한 3가지 문제를 모두 해결하고 효율성을 극대화할 수 있을 것이라 판단했다. 하지만 앞서 이야기했듯 나는 스케치를 두 달 정도 사용해 본 상태였고, 디자인 시스템에 대해서도 잘 알지 못했다. 다행히 디자인 시스
디자인 시스템 구축기: ①디자인 시스템이 필요한 이유
김범석
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기획

비이성적 행동의 법칙

9분
따라서 우리가 세일즈 맨이나 선동가에게 취약한 이유도 그들은 우리를 설득하기 위해 온갖 확신을 보여주기 때문에 우리는 대부분 속게 된다. UX 리서쳐 업무를 하면서도 확신 편향은 자주 일어난다. 보통 리서치를 할 때 여러
비이성적 행동의 법칙
insight.coco
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개발

개발자가 문제 해결 과정에서 겪는 어려움 3가지

10분
인기
또 다른 누군가가 내 어려움을 이해하고 있다면 적절한 도움을 받을 수도 있으니, 한 번쯤 참고해 보시면 좋겠습니다. <원문>개발자가 문제 해결 과정에서 마주치는 어려움의 유형 3가지
개발자가 문제 해결 과정에서 겪는 어려움 3가지
재그지그의 개발 블로그
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