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열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘

10분
그건 바로 매우 현실적인 그림을 통해서였습니다.마르셀로 바랭게 - A Bottle of Boddka (출처 : 구글 이미지 검색) 사람은 누구나 아름다운 것을 보면 그것을 그대로 표현하고 싶어 합니다. 말이나, 글이나, 그림, 손짓 발짓, 음성 등. 자신이 가
평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘
리플러스
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개발

소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다

11분
인기
동료는 저 그림을 그리면서 논리적으로 옳고 그름을 따져 물었고, 사용자뿐 아니라 개발자를 포함한 다른 동료들과 소통을 할 수 있었습니다. 다시 말해서, 그림을 그리는 순간 거기에 이미 뜻을 다 이룬 하나의 쓰임새가 있는 것입니다. 그런데 보통은 이를
소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다
안영회
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디자인

레오나르도 다빈치의 명작, 인체 비례도는 어떻게 탄생했는가.

7분
예를 들어, 비트루비우스는 사람의 신장이 발의 크기보다 6배가 된다고 적었지만, 다빈치는 7배가 된다고 기록해놓았습니다.자신의 그림을 과학적인 내용을 담은 작품으로 만들기 위해, 다빈치는 사람의 모양을 단순화한 형태로 그릴 수도 있었을 것입니다. 하지만 그는 섬세한 선
레오나르도 다빈치의 명작, 인체 비례도는 어떻게 탄생했는가.
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