디자인평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘10분그건 바로 매우 현실적인 그림을 통해서였습니다.마르셀로 바랭게 - A Bottle of Boddka (출처 : 구글 이미지 검색) 사람은 누구나 아름다운 것을 보면 그것을 그대로 표현하고 싶어 합니다. 말이나, 글이나, 그림, 손짓 발짓, 음성 등. 자신이 가리플러스스크랩
개발소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다11분인기동료는 저 그림을 그리면서 논리적으로 옳고 그름을 따져 물었고, 사용자뿐 아니라 개발자를 포함한 다른 동료들과 소통을 할 수 있었습니다. 다시 말해서, 그림을 그리는 순간 거기에 이미 뜻을 다 이룬 하나의 쓰임새가 있는 것입니다. 그런데 보통은 이를안영회스크랩
디자인레오나르도 다빈치의 명작, 인체 비례도는 어떻게 탄생했는가.7분예를 들어, 비트루비우스는 사람의 신장이 발의 크기보다 6배가 된다고 적었지만, 다빈치는 7배가 된다고 기록해놓았습니다.자신의 그림을 과학적인 내용을 담은 작품으로 만들기 위해, 다빈치는 사람의 모양을 단순화한 형태로 그릴 수도 있었을 것입니다. 하지만 그는 섬세한 선위시켓스크랩