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평면벡터가 그래픽 디자인에서 쓰이는 원리 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 평면벡터는 그래픽 디자인에서 사용되는 중요한 개념이에요. 이 개념은 기본적으로 수학적인 방정식을 포함하고 있어요. 이러한 방정식들은 색상, 스트로크, 두께 등과 같은 정보를 담고 있어서 원하는 모양을 만들어내는 데 사용돼요. 래스터 이미지와 다르게, 평면벡터는 해상도에 의존하지 않아요. 따라서 이미지를 확대하거나 축소해도 디테일이 사라지거나 픽셀이 깨지는 현상이 나타나지 않아요. 이렇게 되면 항상 일정한 모습을 유지하게 됩니다. 평면벡터는 주로 로고, 아이콘, 폰트, 디지털 일러스트 등에 사용돼요.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘

10분
평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘 [평면 디자인의 역사] 시리즈 보러가기 ▼평면 디자인의 역사: 1편. 디지털 화면 이전의 평면 디자인저번 시간에는 디자인의 역사 속에서 프린터와 디자인의 대량생산 역사에 대해 알아보았습니다. 화가 한 명이 그려내는
평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘
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디자인

JPG vs PNG? 이미지 파일 형식에 숨겨진 비밀

9분
벡터 이미지 안에는 기본적으로 수많은 수학 방정식을 포함하고 있으며, 각각의 '방정식'들은 색상, 스트로크(stroke), 두께 등에 관한 정보를 갖고 있기 때문에 이를 이용해서 특정한 모양을 만들어낼 수 있습니다. 래스터 이미지와는 다르게 벡터 이미지는 해상도에 의존
JPG vs PNG? 이미지 파일 형식에 숨겨진 비밀
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평면 디자인의 역사: 3편. 미니멀리즘과 플랫디자인

10분
평면 디자인의 역사: 3편. 미니멀리즘과 플랫디자인 [평면 디자인의 역사] 시리즈 보러가기 ▼ 평면 디자인의 역사: 1편. 디지털 화면 이전의 평면 디자인평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘 저번 시간에는 디자인의 역사 속에서 리얼리즘
평면 디자인의 역사: 3편. 미니멀리즘과 플랫디자인
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