기획오프라인 비즈니스가 온라인에서 존재감을 가져야 하는 이유 5가지10분오프라인 비즈니스가 온라인에서 존재감을 가져야 하는 이유 5가지 본문은 위시켓과 번역가 전리오가 함께 만든 해외 콘텐츠 기반 번역문입니다. 우크라이나 하르 키우와 키예프에 기반을 둔 전문 소프트웨어 개발 회사 빌메이트(Vilmate)에서 발행한 글입니다.&n요즘IT의 번역글스크랩
프로덕트오프라인 매장뿐인 프라이마크의 이유 있는 고집10분온라인 전환이라기보다는 오프라인 매장을 보완하는 형태로, 그조차도 조심스럽게 접근하는 것이죠. 이처럼 프라이마크는 오직 오프라인에서만 판매하는 전략을 적어도 단기간 내에는 바꾸지 않을 것으로 보입니다. 언제까지 이러한 원칙을 지킬 수 있을지는 물론 알 수 없습기묘한스크랩
비즈니스아마도 가장 성공적인 게임 BM ‘배틀패스’11분일본의 대표 게임사인 캡콤(Capcom)의 발표에 따르면, 2020년에 판매한 게임의 80% 정도가 디지털로 판매되었다고 한다. 2000년대부터는 온라인 게임 시대가 본격적으로 열렸는데, 온라인 게임은 게임사의 서버 비용이 발생하는 구조이다 보니, 일회성 판매맨오브피스스크랩