디자인블러는 클릭 뒤 흐림9분가로축과 세로축, 즉 평면 내에서의 이동이 아닌 3차원 공간에서 일어나는 시선의 이동이 이러한 과정의 기반 개념입니다. 시선 이동을 강제한다고 볼 수 있습니다. 하지만 결국 필요에 의한 일입니다. 심층 요소를 보여주는데 화면이 번잡할 대로 번잡하다면 잠깐 가릴 수 있고매거진 입맛스크랩
디자인평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘10분평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘 [평면 디자인의 역사] 시리즈 보러가기 ▼평면 디자인의 역사: 1편. 디지털 화면 이전의 평면 디자인저번 시간에는 디자인의 역사 속에서 프린터와 디자인의 대량생산 역사에 대해 알아보았습니다. 화가 한 명이 그려내는 리플러스스크랩
디자인평면 디자인의 역사: 3편. 미니멀리즘과 플랫디자인10분평면 디자인의 역사: 3편. 미니멀리즘과 플랫디자인 [평면 디자인의 역사] 시리즈 보러가기 ▼ 평면 디자인의 역사: 1편. 디지털 화면 이전의 평면 디자인평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘 저번 시간에는 디자인의 역사 속에서 리얼리즘리플러스스크랩