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평면벡터 개념에 대해 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 평면벡터란 가로축과 세로축, 즉 평면 내에서의 이동이 아닌 3차원 공간에서 일어나는 벡터를 의미합니다. 이 벡터는 시선의 이동이라는 개념을 기반으로 하며, 시선의 이동을 강제하는 것으로 볼 수 있습니다. 평면벡터의 개념은 3차원 공간에서 발생하는 이동을 표현하기 위해 사용됩니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
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9분
가로축과 세로축, 즉 평면 내에서의 이동이 아닌 3차원 공간에서 일어나는 시선의 이동이 이러한 과정의 기반 개념입니다. 시선 이동을 강제한다고 볼 수 있습니다. 하지만 결국 필요에 의한 일입니다. 심층 요소를 보여주는데 화면이 번잡할 대로 번잡하다면 잠깐 가릴 수 있고
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평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘

10분
평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘 [평면 디자인의 역사] 시리즈 보러가기 ▼평면 디자인의 역사: 1편. 디지털 화면 이전의 평면 디자인저번 시간에는 디자인의 역사 속에서 프린터와 디자인의 대량생산 역사에 대해 알아보았습니다. 화가 한 명이 그려내는
평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘
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평면 디자인의 역사: 3편. 미니멀리즘과 플랫디자인

10분
평면 디자인의 역사: 3편. 미니멀리즘과 플랫디자인 [평면 디자인의 역사] 시리즈 보러가기 ▼ 평면 디자인의 역사: 1편. 디지털 화면 이전의 평면 디자인평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘 저번 시간에는 디자인의 역사 속에서 리얼리즘
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