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물리2 세특
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 물리적 거리에도 불구하고 실제로 사람들과 함께 있다고 느끼게 되는 경험은 VR 기술의 장점 중 하나입니다. 초창기 소셜 VR 앱에서는 아바타 간의 상호작용이 사실같은 경험을 제공했는데, 이로 인해 현실에서도 손을 잡은 것처럼 느끼는 사람들이 있었습니다. 그러나 이러한 경험은 부정적인 측면도 있을 수 있었는데, 예를 들어 새로운 환경에서 다른 아바타가 동의 없이 접근해 부적절한 질문을 던지는 경우가 있을 수 있습니다. 이러한 점을 고려하면서 VR 기술이 발전하면 게임 뿐만 아니라 운동이나 교육 영역에서도 혁신을 주도할 수 있을 것으로 기대됩니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
기획

메타: AR/VR 경험까지 고려한 디자인 청사진

11분
물리적 거리에도 불구하고 실제로 사람들과 함께 있다고 느끼게 됩니다. 소셜 VR앱 초창기에 한 데모 중 두 아바타의 손이 서로 붙어버리는 버그가 있었습니다. 흥미로운 점은 사람들이 헤드셋을 벗었을 때 정말로 손을 잡은 것처럼 얼굴이 붉어져
메타: AR/VR 경험까지 고려한 디자인 청사진
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비즈니스

가상공간의 힘, 메타버스를 활용하는 비즈니스

7분
여기서 잠시 페이스북이 개발한 VR 헤드셋 기기인 ‘오큘러스 퀘스트 2’의 특징에 대해서 알아보겠습니다. ‘오큘러스 퀘스트 2’는 무선이면서도 뛰어난 화질을 보이며, 가격 역시 기존 제품에 비해 합리적이라는 점에서
가상공간의 힘, 메타버스를 활용하는 비즈니스
IT 모니카
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개발

[인터뷰] 김시준 레몬베이스 개발자 “즐거운 마음으로 함께 성장할 신념 있는 동료를 기다립니다!”

12분
조만간 게임뿐만 아니라 운동이나 교육 영역에서 VR이 혁신을 주도할 수 있지 않을까 기대하고 있습니다. 요즘IT: 시준님 얘기를 듣다 보면 여러 가지 이슈에 관한 관심이 정말 많은 것 같아요. (ㅎㅎ) 자, 이번에는 시준님의 업무 환경을 자랑해볼까요
[인터뷰] 김시준 레몬베이스 개발자 “즐거운 마음으로 함께 성장할 신념 있는 동료를 기다립니다!”
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