비즈니스PC방 상생 작전 펼친 '리그 오브 레전드' 국내 출시 이야기16분마지막 퍼즐 조각으로 PC방 공략 방안이 필요했다. 한국은 PC방의 성지다. 우리나라에서는 개인 PC로 게임하는 사람도 많지만, PC방 이용률도 만만찮기 때문에 관련 마케팅도 온라인 게임 퍼블리싱에서 너무나 중요했다. 게임 순위가 PC방 위주로 집계될 뿐만 아골든래빗스크랩
비즈니스LOL 만든 '라이엇 게임즈' 글로벌 퍼블리싱 전략10분책임과 권한이 적절히 주어지면 스스로 동기부여가 되기 마련이다. 그 결과 외부적으로는 세계 구석구석에서 많은 팬층을 확보하는 동시에 내부로는 모든 지역에서 하이퍼 로컬 모델을 통해 현지 인재를 채용하고 유지할 수 있었다. 에피소드: 아리, 골든래빗스크랩
프로덕트구글 스태디아는 왜 흥하지 못했을까?7분같은 인기 시리즈들이 있긴 하지만, 이런 게임들은 다른 플랫폼에도 있기 때문에 굳이 스태디아에서 구입할 필요가 없다. 오리지널 게임이 없다면 기간 독점이라도 있어야 하는데 그것도 없고, 타이틀 숫자도 다른 플랫폼에 비해 절대적으로 밀린다.&n맨오브피스스크랩