IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요.
네, 컴퓨터 그래픽스에서 삼각함수는 주로 3D 그래픽 처리에 활용됩니다. 삼각함수인 사인, 코사인, 탄젠트는 각도와 길이 사이의 관계를 표현하는 수학적 함수로, 이를 이용하여 물체의 위치, 방향, 회전 등을 정확하게 계산할 수 있습니다. 특히, 삼각함수는 3D 공간에서 물체의 움직임과 변환을 표현하는 데 필수적이며, 렌더링 과정에서 빛의 각도나 그림자 효과 등을 계산하는 데에도 적용됩니다. 따라서, 컴퓨터 그래픽스에서 삼각함수는 중요한 개념으로 활용되며, 높은 수준의 그래픽 품질과 자연스러운 움직임을 구현하는 데에 필수적입니다.