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컴퓨터 그래픽스에서 삼각함수가 어떻게 쓰이는지 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 네, 컴퓨터 그래픽스에서 삼각함수는 주로 3D 그래픽 처리에 활용됩니다. 삼각함수인 사인, 코사인, 탄젠트는 각도와 길이 사이의 관계를 표현하는 수학적 함수로, 이를 이용하여 물체의 위치, 방향, 회전 등을 정확하게 계산할 수 있습니다. 특히, 삼각함수는 3D 공간에서 물체의 움직임과 변환을 표현하는 데 필수적이며, 렌더링 과정에서 빛의 각도나 그림자 효과 등을 계산하는 데에도 적용됩니다. 따라서, 컴퓨터 그래픽스에서 삼각함수는 중요한 개념으로 활용되며, 높은 수준의 그래픽 품질과 자연스러운 움직임을 구현하는 데에 필수적입니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

1초의 디테일, 스플래시 시각보정.

8분
1초의 디테일.컴퓨터는 조형의 크기와 간격, 색의 대비를 디지털 수치로 인식한다. 무조건 얼라인 기능으로 정렬을 맞추었을 때 오브젝트의 정렬이나 안전감에 대한 부분이 틀어질 수 있다. 또 컴퓨터가 오브젝트를 인식하는 방식과 사람의 눈이 오프젝트를 인식하는 방식이 다르다
1초의 디테일, 스플래시 시각보정.
Shaun
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디자인

해상도의 이해, 래스터 이미지란?

7분
그 대표적인 사례가 도트 그래픽입니다.개별 LED 화소로 해상도를 표현하는 모니터도 이와 비슷한 방식을 사용합니다. 우리가 보고 있는 대부분의 화면들도 자세히 확대해보면, 모두 작은 LED 조명으로 이뤄져 있습니다. 모니터 역시도 종이와 같이 해상도의 개념을 갖고 있고
해상도의 이해, 래스터 이미지란?
리플러스
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디자인

당신의 생각을 표현하는 새로운 이모지

8분
) 문어 이모지를 보면 해부학적인 사실성보다는 원과 반원을 사용해 개성을 드러내는 데 초점을 두고 있다는 사실을 한눈에 알아차릴 수 있습니다.디테일에 집중하면 평범한 것도 특별해질 수 있습니다. 여기의 게 이모지는 이를 잘 보여주는 예제로,
당신의 생각을 표현하는 새로운 이모지
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