이 탐구 활동을 통해 3D 게임에서 벡터가 물체의 이동과 회전 처리에 얼마나 중요한지 배웠습니다. 벡터 연산을 사용하여 물체의 위치를 계산하고, 회전 행렬이나 쿼터니언을 통해 물체를 회전시키는 방법을 이해했습니다. 벡터를 단위 벡터로 변환하여 물체의 움직임을 제어하는 과정이 인상 깊었습니다. 이를 통해 수학이 실제 게임 개발에 어떻게 활용되는지 알게 되었고, 게임 물리 엔진에 대한 흥미도 생겼습니다. 이 경험은 앞으로 게임 개발에 필요한 수학적 지식을 더 깊이 공부할 동기를 주었습니다. 이걸 탐구 활동 보고서에 배우고 느낌점에 쓸건데 너가 생기부에 들어갔으면 하는 내용만 골라줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요.
수학적 지식이 게임 개발에 얼마나 중요한지 탐구 활동을 통해 배우게 되었습니다. 벡터 연산을 사용하여 물체의 위치를 계산하고, 회전 행렬이나 쿼터니언을 통해 물체를 회전시키는 방법을 학습했습니다. 특히, 벡터를 단위 벡터로 변환하여 물체의 움직임을 제어하는 과정이 인상 깊었습니다. 이 경험을 통해 수학이 게임 개발에 어떻게 적용되는지 실질적으로 경험하게 되었고, 게임 물리 엔진에 대한 흥미가 높아졌습니다. 앞으로 게임 개발에 필요한 수학적 지식을 더 깊이 공부하고 싶은 동기를 얻게 되었습니다.