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실제 게임 레벨 디자인에 수열이 사용되는 예시를 등차수열, 등비수열, 피보나치 수열 세가지로 실제 게임이름을 언급하여 설명해줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 게임 레벨 디자인에 수열을 활용하는 경우를 예를 들어보겠습니다. 등차수열을 이용한 게임으로는 '리듬게임'이 있습니다. 리듬게임은 음악과 함께 플레이어가 판정선을 따라 음악에 맞춰 터치하는 게임으로, 음악의 박자가 점차 빨라지면서 레벨이 상승하는 형식으로 디자인되어 있습니다. 등비수열을 활용한 게임으로는 '타격 게임'이 있을 수 있습니다. 타격 게임은 플레이어가 적을 공격하거나 피하는 등의 행동을 취하는데, 난이도가 점차 증가하여 레벨이 오르는 패턴을 가지고 있습니다. 마지막으로 피보나치 수열을 이용한 게임으로는 '탈출 게임'이 있을 수 있습니다. 탈출 게임은 플레이어가 숨은 단서를 찾아 방을 탈출하는 것을 주된 목표로 하며, 단서의 난이도나 복잡성이 피보나치 수열을 따른다고 볼 수 있습니다. 이렇게 각각의 수열을 활용하여 다양한 게임이 디자인되고 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

발산과 수렴을 잘해야 디자인을 잘한다

9분
그래서 이 수렴의 과정이 정말 중요합니다. 디자인의 발산과 수렴디자인 단계에서는 프로젝트의 범위에 따라 발산과 수렴이 연달아 나타날 수 있습니다. 그래서 디자인 작업 툴로 시안을 만들기 전에 PM 혹은 기획자와 함께 이루어져야 할 ‘발산- 수렴’ 단
발산과 수렴을 잘해야 디자인을 잘한다
모래
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기획

게임처럼 즐겨라, 게임화 기법 TOP3

7분
초보 사용자와 오랜 사용자들을 모두 만족시켜야 한다. 초보자들은 물론이고 오래 사용한 유저들도 도전의식을 느낄 수 있게 해야 합니다.사용자의 성취도에 따른 레벨 시스템을 도입한다. 비디오 게임을 하다 보면 레벨에 따라서 나타나는 이벤트가 다른 것처럼,
게임처럼 즐겨라, 게임화 기법 TOP3
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기획

배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다

12분
이를 통해 지커만과 커닝햄이 말하는 게임적인 사고를 시작할 수 있다고 생각한다. 어떤 목표에 도전하게 할 것인가?여러 사람과 함께 참여하는가?무엇을 두고 남들과 경쟁할 것인가?무엇을 성취할 수 있는가?어떤 보상을 얻게 되는가? <출처: Afif
배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다
말콤
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