기획PM이 웹툰을 그리면서 배운 5가지9분내 웹툰도 언뜻 보기에는 제대로 된 만화처럼 보이지 않지만, 다른 웹툰에서는 볼 수 없는 재미가 있었기 때문에 소소하게나마 살아남을 수 있었다. 또한 중간에 그림체나 이야기 방식을 갈아엎기 힘든 웹툰과는 달리, 제품은 말 그대로 무한히 발전시킬 수 있다. 언제맨오브피스스크랩
프로덕트구글 스태디아는 왜 흥하지 못했을까?7분스태디아 공식 홈페이지) 가만히 앉아서 즐기는 영화와 다르게 게임은 사용자의 조작에 반응해야 한다. 게임 캐릭터를 왼쪽으로 움직이면 왼쪽으로 움직여야 하는 것이다. 그러니 0.1초라도 반응속도가 지연되면 뭔가 답답한 느낌을 받을 수밖에 없다.맨오브피스스크랩
기획배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다12분걸음 수에 따라 사용자의 캐릭터 상태가 5단계로 구분되며, 이를 친구로 등록해 놓은 다른 사용자가 실시간으로 확인할 수 있다. 찰리는 ‘뱃살’과 ‘복근’이라는 성취에 따른 보상으로(걷지 않음-뱃살, 걸음-복근) 사용자에게 피드백을 주고, 네트워크 효과를 적용해 이 피드말콤스크랩