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그림 그러조
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 그림을 그리는 것은 단순하게 표현하려고 일대일 대응으로 그린다고 했지만, 실제로 그런 방식으로 그리는 것은 어렵다고 합니다. 그렇다면 그림을 어떻게 그리면 사용자가 만족할까요? 그리고 수정을 해야 할 때 수정을 못하거나 필요한 개념을 충족시키지 못하면 시스템이 버려질 수 있는데, 어떤 경우에 이런 상황이 발생할까요?
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
개발

소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다

11분
인기
그리고 그림은 단순하게 표현하려고 일대일 대응으로 그렸지만, 실제로 그렇게 하기는 어렵습니다. 총체적으로 생각하거나 필요한 개념을 모두 담아내야 사용자가 만족하게 됩니다. 그렇지 못하면 수정을 해야 하고, 제때 수정을 못하거나 수정을 해도 필요한 개념을 모두 충족하지
소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다
안영회
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디자인

평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘

10분
그래서 사람은 그림을 그리고 예술품을 만듭니다. 그중 그림은 언어가 통하지 않아도 보이는 그대로의 모습으로 이미지를 보여주죠. 이처럼 미술의 역사에서 있는 그대로의 모습을 사실적으로 표현해내려 하는 시도는 그리스 로마 시대에서도 찾아볼 수 있습니다. 그 시대에는 사람의
평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘
리플러스
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기획

PM이 웹툰을 그리면서 배운 5가지

9분
직장도 다녀야 했기 때문에 지속가능성을 반드시 고려해야 했다. '만화를 그린다'라고 이야기하면 보통 밤늦게까지 그린다는 이미지가 있는데, 내 경우엔 그래서는 안 됐다. 회사에서도 최상의 퍼포먼스를 유지할 필요가 있었다. 그래서 나만의 5가지 룰을 세
PM이 웹툰을 그리면서 배운 5가지
맨오브피스
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