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미래로 차원 이동
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 미래로의 차원 이동은 가로축과 세로축이 아닌 3차원 공간에서 시선의 이동을 의미합니다. 이는 필요에 의한 일로, 화면에서 특정 요소를 강조하기 위해 사용될 수 있습니다. 블러 효과를 통해 화면을 번잡하게 만들면서 명료한 구분이 어려워지고, 디자이너는 블러를 사용함으로써 혼돈을 의도적으로 만드는 것이 아닌 적재적소에 사용해야 함을 배워야 합니다. 이런 방식으로 블러를 사용하는 것이 중요하며, 블러를 사용하는 디자이너는 시나리오에 맞춰 이를 적절히 활용할 수 있을 것입니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

블러는 클릭 뒤 흐림

9분
가로축과 세로축, 즉 평면 내에서의 이동이 아닌 3차원 공간에서 일어나는 시선의 이동이 이러한 과정의 기반 개념입니다. 시선 이동을 강제한다고 볼 수 있습니다. 하지만 결국 필요에 의한 일입니다. 심층 요소를 보여주는데 화면이 번잡할 대로 번잡하다면 잠깐 가릴 수 있고
블러는 클릭 뒤 흐림
매거진 입맛
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디자인

[디자인 프로세스] 린 스타트업과 디자이너

15분
이게 운전이야. 자 그럼, 목적지에 갈 때까지 차가 움직이는 방향을 보며 핸들을 움직이겠지. 그렇게 길을 찾아가는 거잖아, 그런데 아예 다른 길로 들어갔어? 그럼 차의 방향을 바꾸겠지? 그걸 계속 반복하면서 목적지로 가는 거잖아?그런데 차가 아닌 로켓을 운전한다고 생각
[디자인 프로세스] 린 스타트업과 디자이너
이선주
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디자인

개발자도 알기 쉬운 모션 디자인 가이드 제작 팁

7분
확대하거나 회전하는 오브젝트가 있다면, 앵커 포인트(Anchor Point)도 함께 표기하는 걸 잊지 마세요. 카드: radius 값이 14 → 0으로 변화카드: scale 값이 100ms 초 뒤, (335, 420) → (375, 820)으로 변화타이틀: y
개발자도 알기 쉬운 모션 디자인 가이드 제작 팁
디자인민수
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