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그림그러봐
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 그림을 그려보기로 했군요. 그림을 그릴 때 꼭 기억해야 할 몇 가지 팁이 있습니다. 첫째, 그림체는 깔끔하고 간단하게 그리는 것이 중요해요. 둘째, 출장이나 이슈가 있을 수 있으니 세이브 원고는 3개 이상 유지하는 것이 좋아요. 셋째, 마감일을 절대 넘기지 않는 게 원칙이에요. 이렇게 몇 가지 룰을 세운 후에 그림을 그리다 보면 욕심이 생기기도 하죠. 하지만 중요한 건 상태도가 개발자에게 도움을 주는 데 쓰이는 것이니까, 개발에 도움이 될 수 있도록 그림을 설계하는 것이 좋겠네요.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
기획

PM이 웹툰을 그리면서 배운 5가지

9분
해야 할 것과 하지 말아야 할 것<출처: 작가> 나는 그림을 그리는 전문가가 아니고, 직장도 다녀야 했기 때문에 지속가능성을 반드시 고려해야 했다. '만화를 그린다'라고 이야기하면 보통 밤늦게까지 그린다는 이미지가 있는데, 내 경우엔 그래서는 안 됐
PM이 웹툰을 그리면서 배운 5가지
맨오브피스
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디자인

평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘

10분
그건 바로 매우 현실적인 그림을 통해서였습니다.마르셀로 바랭게 - A Bottle of Boddka (출처 : 구글 이미지 검색) 사람은 누구나 아름다운 것을 보면 그것을 그대로 표현하고 싶어 합니다. 말이나, 글이나, 그림, 손짓 발짓, 음성 등. 자신이 가
평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘
리플러스
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개발

소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다

11분
인기
동료는 저 그림을 그리면서 논리적으로 옳고 그름을 따져 물었고, 사용자뿐 아니라 개발자를 포함한 다른 동료들과 소통을 할 수 있었습니다. 다시 말해서, 그림을 그리는 순간 거기에 이미 뜻을 다 이룬 하나의 쓰임새가 있는 것입니다. 그런데 보통은 이를
소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다
안영회
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