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3d 모델링과 함수의 연속과 극한의 연관성은 알고 있어 연속성은 주로 곡선이나 표면의 사용되는 식이고 극한은 애니메이션의 매우작은 변화에 사용되지 그 설명을 간단하게 설명해주는 이미지나 사이트 같은 것은 없을까?
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 요고 씨, 3D 모델링과 함수의 연속과 극한의 관계는 어떻게 설명할까요? 연속성은 주로 곡선이나 표면을 설명하는데 사용되는 개념이에요. 반면에 극한은 애니메이션에서 매우 작은 변화를 표현할 때 사용되는데요. 이 둘 사이의 관련성을 이해하는 데 도움이 될 만한 이미지나 사이트가 있을까요?
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리

7분
우측 이미지에서도 사람들은 로고가 공작을 표현하고 있음을 자연스럽게 알게 됩니다. 또 로딩 바와 스피너도 폐쇄성의 원리를 이용한 예입니다. 빈 부분이 있어도 사용자들은 이를 보고 쉽게 전체 형태(바, 원)를 지각할 수 있습니다.
UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리
HYUNRE
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디자인

UI 디자인 가이드: 레이아웃

6분
유사성은 시각적으로 비슷한 요소를 그루핑 하는 현상으로, 주로 크기, 모양, 색상으로 구분합니다. 모양이 비슷한 요소는 동작도 비슷할 것이라 예측하기 때문에 동일한 기능은 동일한 모양으로 디자인합니다. 근접성과 함께 요소를 구분하는 강력한 방법 중 하나입니다.&nbsp
UI 디자인 가이드: 레이아웃
디자인 나침반
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디자인

생동감 넘치는 3D디자인, 이렇게 시작해보세요.

8분
실시간 엔진을 사용하면, 최소한의 컴퓨팅 용량만을 사용해서 최선의 결과를 얻어낼 수 있습니다.​3D디자인과 관련해 탐구해볼 만한 산업3D 학습에 바로 뛰어들기 전에 어떤 산업이 여러분의 관심을 가장 많이 끌고 있으며, 또 3D가 어떻게 다양한 시각요소들을 통합하고 있는
생동감 넘치는 3D디자인, 이렇게 시작해보세요.
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