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과학을 주제로 의인화하기 좋은 거 추천해줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 과학을 의인화할 때 좋은 캐릭터로는 뉴튼의 명언 중 "내가 멀리 볼 수 있었던 것은 거인의 어깨 위에 있었기 때문이다" 라는 문구가 있습니다. 이는 뉴튼이 어떤 큰 성과를 이룰 수 있었던 배경이 되는 말이죠. 이처럼 거인의 어깨를 기반으로 한 캐릭터가 과학의 중요성과 위대함을 상징적으로 나타낼 수 있습니다. 혹은 또 다른 아이디어로는 문제를 풀 때 힌트를 수준별로 제공해주는 방식을 적용한 '자기주도 학습'이 가능한 캐릭터를 과학적인 의미로 의인화할 수도 있을 것입니다.맥락에 따라서 과학을 의인화하는 다양한 방법을 고려해 볼 필요가 있겠죠.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
프로덕트

vs놀이: 배달의민족 vs 쿠팡이츠

9분
"내가 멀리 볼 수 있었던 것은 거인의 어깨 위에 있었기 때문이다", 역사상 가장 위대한 과학자로 손꼽히는 뉴턴이 남긴 명언입니다. 이처럼 최고의 작품은 기존의 것을 참고하여, 그 위에 올라섰을 때 나올 수 있습니다.&
vs놀이: 배달의민족 vs 쿠팡이츠
기묘한
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비즈니스

[일잘러의 지표들] ⑤ 임팩트 투자자의 ‘본질’을 붙드는 지표 세 가지

8분
확장성이 있는 기술이기 때문에, 밸류 체인 안에서도 해볼 수 있는 게 꽤 많아집니다. 실제 세계적으로 퍽 유명한 한 에듀테크 회사의 사례를 약간 각색한 것인데요. 이러한 기술과 어프로치를 활용해서 어디까지 나아갔냐면요. 자기주도 학습이 가능할 정도로, 문제를
[일잘러의 지표들] ⑤ 임팩트 투자자의 ‘본질’을 붙드는 지표 세 가지
유재연
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개발

의사소통이 즐거운 개발자의 3가지 능력

7분
인기
낯선 주제를 처음 듣고 생소해 하고 있는데, 이미 아는 주제라고 가정하고 이야기를 하게 되면 상대는 당황하거나 불편해질 수 있습니다. 준비된 자료를 같이 보면서 말하면 각자가 다른 생각을 할 여지가 줄어듭니다. 또한 상대가 모르는 말을 하면 바로 물어야 합니다
의사소통이 즐거운 개발자의 3가지 능력
안영회
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