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그래픽스에서 기하학적인 개념을 더 자세히 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 그래픽스에서 기하학적인 개념을 더 자세히 알려드릴게요. 그래픽스에서 기하학적인 개념은 주로 객체의 형태, 위치, 크기 등을 다루는 데 사용됩니다. 예를 들면, 점, 선, 면, 도형과 같은 요소들이 기하학적인 개념에 속합니다. 또한, 변환과 회전, 확대와 축소, 그리고 투영과 클리핑과 같은 작업들도 기하학적인 개념을 포함하고 있습니다. 이러한 기하학적인 개념을 잘 이해하고 활용하면 그래픽스 작업을 더욱 효과적으로 수행할 수 있습니다. 혹시 더 궁금한 부분이 있으시면 언제든지 물어봐주세요.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

당신의 생각을 표현하는 새로운 이모지

6분
) 문어 이모지를 보면 해부학적인 사실성보다는 원과 반원을 사용해 개성을 드러내는 데 초점을 두고 있다는 사실을 한눈에 알아차릴 수 있습니다.디테일에 집중하면 평범한 것도 특별해질 수 있습니다. 여기의 게 이모지는 이를 잘 보여주는 예제로,
당신의 생각을 표현하는 새로운 이모지
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기획

배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다

10분
‘플라이 휠 이론’, ‘애자일 이론’이라고 하면 깊이 있는 탐구가 필요하다고 느껴지는 데 반해, 게이미피케이션은 그 강력한 효과에 비해 충분히 진지하게 논의되고 있다고 보기에 아쉬운 점이 있다. 국내에서 아직까지 굉장히 섬세하게 게이미피케이션이 적용된 서비스가 많지는
배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다
말콤
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디자인

언어와 시각의 커뮤니케이션.

3분
(출처:게임쇼 유희낙락) 서로 보는 것이 다를 때는 같은 것을 볼 수 있게 이미지를 제시해라. 설명하는 것보다 보여주는 것이 커뮤니케이션에 더 수월하다. 누군가 사과를 묘사한다. "사과의 색은 초록색이고 군데군데 약간의 상처가 있어, 크기는 야구공보다는 약간
언어와 시각의 커뮤니케이션.
Shaun
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