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BETA
게임개발에서 투사체를 쓸때 쓰이는 미적분 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 게임개발에서 투사체를 다룰 때 미적분이 필요한 부분은 주로 투사체의 운동이나 충돌 감지와 관련된 부분입니다. 예를 들어, 투사체의 속도, 가속도, 위치 등을 다룰 때 미적분을 이용하여 운동 방정식을 세우고 해를 구할 수 있습니다. 또한, 투사체와 다른 물체의 충돌을 감지하고 처리하기 위해서도 미적분을 사용할 수 있습니다. 이러한 미적분의 개념을 이해하고 적용함으로써 게임 개발에서 효율적이고 정확한 투사체 시뮬레이션을 구현할 수 있을 것입니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
개발

쿠버네티스 공동 창립자 조 베다 “소프트웨어 개발은 팀 스포츠”

18분
다만 우리가 기술들을 마스터했기 때문에 어렵지 않게 느껴지는 거죠. 에브론: 2주 전쯤에 저희 팀은 가장 큰 테크 이벤트 중 하나에 참석했습니다. 컨퍼런스에서 뜨거운 주제 중 하나는 “개발자가 실제로 쿠버네티스 기본 사항을 배우는 데 주의를 기울여야 하는가,
쿠버네티스 공동 창립자 조 베다 “소프트웨어 개발은 팀 스포츠”
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기획

VR은 현실을 대신할 수 있을까?

7분
거기에 손의 움직임을 기록할 모션 센서를 손에 쥐어야만 한다. 이것은 자연스럽지 못하다. 불편하다. 부하가 커질수록 가상 공간이 전달하는 감각은 현실적이지 못하게 된다. 고글일지, 안경일지, 디스플레이일지, 전극일지는 모르겠으나, 가상현실과 현실을 이어주는 매개체는 점
VR은 현실을 대신할 수 있을까?
박승원
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개발

뽑히는 개발자는 어떤 프로젝트를 하나요?

14분
인기
옆에서 누군가 자신을 관찰하며 코치해 주면 좋겠지만, 현실에서는 스스로를 자기 언어로 표현하기 보다 남이 원하는 유형에 나를 맞추고 남의 언어로 설명하느라 고군분투해야 할 때가 많습니다. 무엇보다 안타까운 점은 많은 신입, 주니어 개발자가 자신의 취약성을 외면
뽑히는 개발자는 어떤 프로젝트를 하나요?
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