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그림도 돼??
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 그림은 물론이고, 상태도나 다른 시각적인 자료 또한 효과적인 커뮤니케이션 도구로 활용될 수 있습니다. 그림이나 다른 시각 자료를 활용하여 개발자나 다른 동료들과 소통하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 물론, 그림을 사용할 때에는 어떤 정보를 전달해야 하는지, 어떤 정보를 생략해야 하는지를 고려하는 것이 중요합니다. 만화를 그리는 작가도 자신만의 규칙을 세우면서도 그림을 그리는 과정에서 욕심을 부리기도 합니다. 디자인과 미술의 역사를 살펴보면서도 현대 사회에서는 다양한 스타일의 그림이 예술로 인정받고 있다는 것을 알 수 있습니다. 따라서, 그림을 그리는 것이나 시각적인 자료를 활용하는 것에는 제약이 없고, 상황에 맞게 적절히 활용하는 것이 중요합니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
개발

소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다

11분
인기
동료는 저 그림을 그리면서 논리적으로 옳고 그름을 따져 물었고, 사용자뿐 아니라 개발자를 포함한 다른 동료들과 소통을 할 수 있었습니다. 다시 말해서, 그림을 그리는 순간 거기에 이미 뜻을 다 이룬 하나의 쓰임새가 있는 것입니다. 그런데 보통은 이를
소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다
안영회
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기획

PM이 웹툰을 그리면서 배운 5가지

9분
해야 할 것과 하지 말아야 할 것<출처: 작가> 나는 그림을 그리는 전문가가 아니고, 직장도 다녀야 했기 때문에 지속가능성을 반드시 고려해야 했다. '만화를 그린다'라고 이야기하면 보통 밤늦게까지 그린다는 이미지가 있는데, 내 경우엔 그래서는 안 됐
PM이 웹툰을 그리면서 배운 5가지
맨오브피스
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디자인

평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘

10분
나중에는 “내가 표현하는 것이 곧 예술이다”라고 주장하는 독특한 작가들도 등장하게 되죠.잭슨 폴록 – 무제 (출처 : 구글 이미지 검색) 그러니까, 미술의 역사를 정리해 보면고대에는 그림에서 현실적인 리얼함을 추구하다가. 사진기가 등장하자 그림과 사진
평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘
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