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게임속 카메라 움직임에서 활용되는 삼각함수를 수학적으로 설명해줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 삼각함수는 수학에서 각의 크기에 따른 삼각비를 나타내는 함수이며, 게임 속 카메라 움직임에도 활용됩니다. 일반적으로 게임에서 카메라의 움직임은 플레이어의 시점을 조절하거나 특정 상황을 보여주기 위해 사용됩니다. 삼각함수 중 하나인 사인 함수는 특히 각의 크기와 반대쪽 변의 길이의 비율을 나타내는데 사용됩니다. 카메라가 특정 각도로 회전할 때 이 비율을 이용하여 플레이어가 보는 시야를 조절하거나 움직임을 자연스럽게 만들어줍니다. 또한 코사인 함수는 각의 크기와 인접 변의 길이의 비율을 나타내는데, 카메라가 수평 또는 수직으로 이동할 때 사용될 수 있습니다. 이러한 삼각함수를 적절히 활용하여 게임 속 카메라 움직임을 부드럽고 자연스럽게 구현할 수 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
트렌드

구글의 발표는 왜 지루할까? (feat. 애플 이벤트)

8분
움직이는 것은 카메라뿐이다. 하지만 카메라 또한 그렇게 다이내믹하게 움직이지는 않아서 결국 화면이 정적으로 느껴졌다. 서서 발표하는 사람도 서있는 자리에 고정된 채로 상반신만 나오는 경우가 많았다. 애플처럼 발표자들이 걸으면서 이야기하면 좀
구글의 발표는 왜 지루할까? (feat. 애플 이벤트)
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개발

이쯤에서 다시 정리해본 '빅데이터'란 무엇인가?

10분
도플러 효과란 레이더 카메라가 전파를 발송하면 날아오는 공으로 인해 반사전파의 진동수가 증가하는데, 진동수 변화로 속도와 궤적을 측정하는 것을 말합니다. MLB는 이 스탯캐스트 시스템을 통해 모든 경기 이닝마다 투수의 피칭, 타자의 배팅, 타구에 대한 수비수들
이쯤에서 다시 정리해본 '빅데이터'란 무엇인가?
모두의연구소 블로그
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디자인

안주하는 당신에게 필요한 ‘미완성의 힘’

10분
모션 디자이너를 지망하는 초보자들이 자주 저지르는 실수 중 하나는 뭐냐 하면, 이러한 애니메이션을 말 그대로 전부 다 그리는 것입니다. 그러나 우리가 언제나 그런 여유를 느긋하게 누릴 수 있는 것은 아닙니다.우리는 색깔이 달라도 같은 모양이라는 것을 알고 있습니다.어떤
안주하는 당신에게 필요한 ‘미완성의 힘’
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