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복도에서 뛰면 안되는이유 논설문 으로 써
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 복도에서 뛰면 안 되는 이유에 대해 논설문으로 써보겠습니다. 복도는 건물 내부에서 사람들이 이동할 때 안전하고 원활한 통로를 제공하는 중요한 공간입니다. 복도에서 뛰는 것은 다양한 위험을 초래할 수 있습니다. 첫째로, 복도는 일반적으로 협소하고 틀어진 형태를 가지고 있어 물체나 다른 사람과 부딪힐 위험이 있습니다. 또한, 뛰는 동작은 다른 사람들에게 부딪힐 수도 있고, 급격한 움직임으로 인해 다쳐서 다른 사람들에게 피해를 줄 수도 있습니다. 더불어, 복도는 보통 바닥이 평평하지 않아 미끄러질 수 있는 위험이 따릅니다. 이러한 이유들로 복도에서는 안전하게 걷는 것이 중요합니다. 빠르게 이동해야 할 필요가 있다면, 복도보다는 적합한 공간을 찾는 것이 좋습니다. 복도에서는 다른 사람들의 안전과 편의를 위해 조심스럽게 움직이는 것이 중요합니다. 이렇게 함으로써 모두가 안전하고 편안하게 이동할 수 있는 환경을 조성할 수 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
비즈니스

‘설득하기’ 만큼 ‘설득 당하기’가 중요한 이유

12분
인기
논리에 구멍이 없다면 납득되는 설명을 들을 수 있을 것이고, 구멍이 있다면 이를 함께 보완하거나 다시 생각해 볼 수 있게끔 유도할 수 있어야 한다. 마치며: 기꺼이 설득될 준비가 된 사람이 더 생산적이다설득되는 것을 두려워하는 사람설득되는 것을 두려
‘설득하기’ 만큼 ‘설득 당하기’가 중요한 이유
말콤
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개발

코드 리뷰어를 하며 저지른 실수 7가지

12분
인기
상대방은 배려하지 않은 채 이렇게 의견을 많이 남겼다며 혼자 뿌듯해했다. 너무 많은 의견이 코드 작성자를 힘들게 할 수 있다는 점과 리뷰를 부정적으로 받아들이게 만들 수 있다는 점을 깨달았다. 요즘 나는 의견을 남길 때 상대의 의견을 이끌어내기 위해 되도록이면
코드 리뷰어를 하며 저지른 실수 7가지
유영모
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개발

즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임

17분
그렇지만 선택과 결정을 해야 하는 순간이 오면 대치되는 의견이 생기고, 서로 간에 입장 차이가 생길 수밖에 없습니다. 사실 대부분의 의견은 자기만의 합리적인 근거와 추론 과정이 존재하기 때문에 옳고 그름의 문제보다는 선택과 취향의 문제인 경우가 많습니다. 어느
즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임
테오의 프론트엔드
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