기획배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다12분이를 통해 지커만과 커닝햄이 말하는 게임적인 사고를 시작할 수 있다고 생각한다. 어떤 목표에 도전하게 할 것인가?여러 사람과 함께 참여하는가?무엇을 두고 남들과 경쟁할 것인가?무엇을 성취할 수 있는가?어떤 보상을 얻게 되는가? <출처: Afif 말콤스크랩
디자인언어와 시각의 커뮤니케이션.5분(출처:게임쇼 유희낙락) 서로 보는 것이 다를 때는 같은 것을 볼 수 있게 이미지를 제시해라. 설명하는 것보다 보여주는 것이 커뮤니케이션에 더 수월하다. 누군가 사과를 묘사한다. "사과의 색은 초록색이고 군데군데 약간의 상처가 있어, 크기는 야구공보다는 약간 Shaun스크랩
디자인당신의 생각을 표현하는 새로운 이모지8분) 문어 이모지를 보면 해부학적인 사실성보다는 원과 반원을 사용해 개성을 드러내는 데 초점을 두고 있다는 사실을 한눈에 알아차릴 수 있습니다.디테일에 집중하면 평범한 것도 특별해질 수 있습니다. 여기의 게 이모지는 이를 잘 보여주는 예제로, 요즘IT의 번역글스크랩