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인터페이스와 클래스의 차이에 대해 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 인터페이스와 클래스의 주요 차이점은 무엇일까요? 인터페이스는 클래스와 마찬가지로 추상적인 개념이지만, 두 개의 중요한 차이가 있습니다. 먼저, 인터페이스는 구현되지 않은 추상적인 메서드들의 집합이며, 클래스는 구체적인 데이터와 메서드의 집합을 포함합니다. 따라서 클래스는 상태를 갖고 행위를 수행할 수 있지만, 인터페이스는 단순히 메서드 시그니처를 정의하고 있습니다. 또한, 클래스는 단일 상속만을 허용하는 반면에, 인터페이스는 다중 상속을 지원합니다. 이는 클래스가 이미 부모 클래스를 상속받은 상태에서 다른 클래스를 상속받을 수 없지만, 인터페이스는 여러 개를 구현할 수 있다는 의미입니다. 이러한 특성으로 인터페이스는 다형성(polymorphism)을 지원하고, 코드의 유연성을 높일 수 있습니다. 따라서 인터페이스와 클래스는 각각의 고유한 역할과 사용 목적을 가지고 있으며, 이를 적재적소에 활용하는 것이 중요합니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
개발

API란 무엇인가요? (feat. 인터페이스)

5분
굉장히 추상적인 개념이고, 인터페이스를 제대로 논하기 위해서는 두꺼운 책 한 권이 필요할지도 모릅니다. 그래서 저는 인터페이스를 처음 접할 때 들었던 간단한 예시로 설명해드리겠습니다. 인터페이스는 ‘자동차 브레이크 같은
API란 무엇인가요? (feat. 인터페이스)
방이동 고분군
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개발

내가 개발 인터뷰에서 면접자에게 감동한 이유

10분
변수[6]와 프라이빗(private) 변수[7]의 차이를 묻기보다는, 면접자가 가진 이해도의 깊이를 가늠할 수 있는 질문을 선호합니다. 제가 궁금한 것은 면접자가 실제로 프로젝트에 얼마나 몸을 담갔는지입니다. 그저 지라(Ji
내가 개발 인터뷰에서 면접자에게 감동한 이유
요즘IT의 번역글
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개발

느슨한 결합(loosely coupled) 원칙을 활용한 소프트웨어 설계

10분
인기
우리가 설계할 때 오랜 시간 변치 않을 내용 혹은 시스템 전체에 영향을 끼치는 부분과 미래를 위해 선택지를 열어두고 싶은 부분을 판단할 수 있어야, 이런 유연성을 제대로 활용할 수 있습니다. 비유적으로 설명해보겠습니다. 하나로 쓰던 상자를 둘로 나누려면, 둘로 나눴을
느슨한 결합(loosely coupled) 원칙을 활용한 소프트웨어 설계
안영회
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