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BETA
재미있는 게임
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 요고는 게임에 대해 코인과 배지를 주면 게이미피케이션이 되는 것이 아니라고 말하고 싶겠죠. 게이미피케이션은 단순히 사용자를 서비스에 몰입시키는 것이 목표라고 설명했어요. 이를 통해 사용자들이 게임처럼 재미를 느끼면서도 몰입할 수 있도록 하는 것이 중요하다고 강조하고 싶어할 거예요. 게임의 스토리나 캐릭터, 수익 전략에도 중요한 점들이 있기 때문에, 재미있는 게임을 만들기 위해서는 이러한 요소들을 고려하여 전략을 세워야 한다고 이야기하고 싶겠지요.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
프로덕트

구글 스태디아는 왜 흥하지 못했을까?

7분
같은 인기 시리즈들이 있긴 하지만, 이런 게임들은 다른 플랫폼에도 있기 때문에 굳이 스태디아에서 구입할 필요가 없다. 오리지널 게임이 없다면 기간 독점이라도 있어야 하는데 그것도 없고, 타이틀 숫자도 다른 플랫폼에 비해 절대적으로 밀린다.&n
구글 스태디아는 왜 흥하지 못했을까?
맨오브피스
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기획

배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다

12분
게임처럼 '진지하지 않고 유치한' 것을 우리 서비스에 적용하는 것이 괜찮을지에 대한 염려가 은연중에 스며 나온다. <한불상공회의소>의 기사를 인용하자면, "일부는 아직도 게임 이용자라면 시간 가는 줄 모르고 모니터 앞을 떠나지 못하는 젊은 남성의 전형적인 이
배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다
말콤
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개발

유니티 게임 개발로 고공행진 걷는 앱 5가지

7분
먼저 최근에 유행하고 있는 게임들이 어떤 것인지 파악하고, 그 아이디어가 얼마나 독창적인지를 확인해야 합니다. 포켓몬 고에서 증강현실을 사용한 것처럼, 기반 기술이 차별성을 만들어주고 있는지, 또는 사용자들의 관심을 사로잡는 멋진 스토리를 가지고 있는지 살펴보세요.​​
유니티 게임 개발로 고공행진 걷는 앱 5가지
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