디자인평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘10분그래서 사람은 그림을 그리고 예술품을 만듭니다. 그중 그림은 언어가 통하지 않아도 보이는 그대로의 모습으로 이미지를 보여주죠. 이처럼 미술의 역사에서 있는 그대로의 모습을 사실적으로 표현해내려 하는 시도는 그리스 로마 시대에서도 찾아볼 수 있습니다. 그 시대에는 사람의리플러스스크랩
개발소프트웨어 ‘설계’의 정의는 변해야 한다11분인기몇 차례 수정이 가해진 후에 동료의 그림은 아래와 같은 형태가 되었습니다. <출처: 작가 브런치> 그런데 동료는 이 그림을 다 그리자마자 이렇게 자문하는 것이었습니다. “이제는 뭘 해야 하지?”&nb안영회스크랩
기획PM이 웹툰을 그리면서 배운 5가지9분직장도 다녀야 했기 때문에 지속가능성을 반드시 고려해야 했다. '만화를 그린다'라고 이야기하면 보통 밤늦게까지 그린다는 이미지가 있는데, 내 경우엔 그래서는 안 됐다. 회사에서도 최상의 퍼포먼스를 유지할 필요가 있었다. 그래서 나만의 5가지 룰을 세맨오브피스스크랩