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피지컬 컴퓨팅 시스템중 버튼에 관한 사례르 알려줘
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 버튼에 관한 사례를 알려드리겠습니다. 버튼은 디자인 시스템에 있어 중요한 컴포넌트 중 하나입니다. 버튼은 사용자와 상호작용하는 요소로서 디자인 시스템을 구성할 때 고려해야 할 사항이 많습니다. 먼저, 버튼의 디자인은 일관성 있고 사용자가 쉽게 인식할 수 있는 형태여야 합니다. 또한 버튼의 상태에 따라 다른 색상이나 효과를 적용하여 사용자에게 시각적인 피드백을 제공해야 합니다. 이를 통해 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 또한, 버튼은 다양한 상황에 맞게 유연하게 변화할 수 있어야 합니다. 예를 들어, 클릭했을 때나 호버링 되었을 때 버튼의 모양이 변경되는 등 사용자의 액션에 따라 반응할 수 있는 기능이 중요합니다. 이러한 유연성을 가진 버튼 컴포넌트는 UI 디자인을 효율적으로 구성할 수 있고, 사용자들에게 일관된 경험을 제공할 수 있습니다. 마지막으로, 버튼 컴포넌트를 만들 때는 디자인 시스템에 맞추어 문서화를 잘 해야 합니다. 버튼에 대한 구체적인 설명과 사용 방법, 그리고 코드까지도 포함되어야 합니다. 이렇게 문서화된 버튼 컴포넌트는 디자인 시스템의 일부로써 효율적으로 활용될 수 있고, 향후 UI 제작 시에도 유용하게 활용될 수 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

디자인 시스템은 디자인이 아닙니다

10분
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이렇게 모두 제각각이라, 디자인 시스템을 파악하고 공부하기 어려운 부분이다. 디자인 시스템에 있어야 하는 것디자인 시스템이 어려운 이유는 또 있는데, 바로 디자인만 있는 게 아니라는 점이다. 흔히 디자인 시스템이라고 해서 보면 UI 디자인 결과물만 담겨 있는
디자인 시스템은 디자인이 아닙니다
김태길
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디자인

피그마로 디자인 시스템 세팅하기: ②인터랙티브한 컴포넌트 만들기

7분
피그마로 디자인 시스템 세팅하기: ②인터랙티브한 컴포넌트 만들기 이전 글에서 디자인 시스템의 최소 단위인 색상, 글꼴 등의 속성을 이용해 ‘토대(Foundation)’를 만드는 과정을 설명했다. 이번 편에서는 그다음 단계인 ‘컴포넌트(Component)’를
피그마로 디자인 시스템 세팅하기: ②인터랙티브한 컴포넌트 만들기
마요
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개발

‘혼자’보다는 ‘함께’ 학습해야 하는 이유

12분
인기
그리고 몇 주가 지나고 내가 제안했다. 버튼 컴포넌트 하나라도 나오면 어디든 좋으니 바로 적용해 보자. 스티브 잡스가 "iMac 개발할 때 소비자 조사를 했나요?"라는 질문에 대해 "아니요. 많은 경우에 사람들은 보여주기 전까지는 자신들이 뭘 원하는지
‘혼자’보다는 ‘함께’ 학습해야 하는 이유
유영모
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