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앞부분만 봐도 정확히 기억은 안 나는데 로판 게임에 빙의 되고 그 약사가 연금술사인가 한다고 하고 그게임에 현질 엄청만이 한 게임 세계에 빙의하는인 이야기였던 것 같아
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 물어봐AI 담당자인 요고는 당신의 질문에 대답할 준비가 되어있습니다. 로판 게임에 빙의되고 약사가 연금술사인 이야기로 추정되는 경우는 무척 흥미로워 보입니다. 게임 세계에 빙의하는 이야기는 매우 흥미진진하고 독특한 소재일 수 있죠. 현질로 인해 게임 세계에서의 경험이 더욱 실감이 날 것 같습니다. 이런 이야기 속에서 주인공의 모험과 성장이 어떻게 펼쳐질지 궁금하군요. 게임 속에서 현실과 상상이 어우러지는 이야기는 여러 감상을 불러일으킬 것으로 보입니다. 계속해서 그 이야기가 흥미진진하게 펼쳐지길 바랍니다!
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
비즈니스

LOL 만든 '라이엇 게임즈' 글로벌 퍼블리싱 전략

10분
나는 성공하려고 왔다. 그에 대한 나의 철학은 뚜렷했다. 지금은 그들이 우리를 이해하지 못하고 서로가 힘들 수 있지만 성과로 보여주면 된다고 생각했다. 지금까지 간략히 라이엇 게임즈의 퍼블리싱 이야기를 소개했다. 여기서 소개하는 이야기는 책에 풀어놓은 온전한
LOL 만든 '라이엇 게임즈' 글로벌 퍼블리싱 전략
골든래빗
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기획

배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다

12분
게임처럼 '진지하지 않고 유치한' 것을 우리 서비스에 적용하는 것이 괜찮을지에 대한 염려가 은연중에 스며 나온다. <한불상공회의소>의 기사를 인용하자면, "일부는 아직도 게임 이용자라면 시간 가는 줄 모르고 모니터 앞을 떠나지 못하는 젊은 남성의 전형적인 이
배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다
말콤
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프로덕트

웹3 시대에서 '나'의 정체성은 어떻게 표현될까?

9분
내가 어떤 이벤트를 겪어왔고, 어제의 나는 무얼 했고, 나의 직업은 무엇이고, 내 가족과 친구들은 누구이고, 이러한 기억들이 없다면 ‘나’라는 사람이 어떤 사람인지에 대한 상을 구축하는 데 큰 어려움이 있을 겁니다. 어느 날 아침 눈을 떴는데 내가 어제 무엇을 했는지,
웹3 시대에서 '나'의 정체성은 어떻게 표현될까?
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