스타트업100개의 스타트업을 멘토링하며 깨달은 성공의 비밀12분창조나 발명은 무에서 창조하는 것이 아니라, 기존 솔루션보다 훨씬 더 나은 것을 만드는 것입니다. 하지만 훨씬 더 좋아야 합니다. 그렇지 않으면 단순한 개선일 뿐입니다. 그렇다면 여러분이 만들고자 하는 제품이 어디서 출발한 것인지 생각해 보세요. 분명히 사람들요즘IT의 번역글스크랩
개발즐겁게 협업하는 방법! - 애자일과 피드백, 그리고 게임17분다만 일정 이상의 예측과 논의는 무의미하며, 오히려 잘못된 판단과 경직된 팀 문화를 만들어 낸다는 걸 깨닫게 된 것입니다. 우리의 목적은 같습니다. 효율적으로 좋은 제품을 만들어 내는 것이죠. 그렇다면 모든 논의의 방향성과 내부의 피드백은 어떻게 제품을 만들어테오의 프론트엔드스크랩
기획[일잘러의 지표들] ⑥ '오래된 PM', 출판 편집자의 프로덕트 품질 개선법 3가지10분이것은 동료가 나의 문제 해결에 도움이 된다는 서로에 대한 신뢰(trust)를 바탕으로 한다. 그리고 그 결과는 프로덕트 품질 개선으로 이어진다. 선순환 고리를 만드는 셈이다. 팀에 참여하고, 동료의 문제 해결에 자신의 생각을 더하고, 나의 문제 해결을 위해 어쩌다 편집자스크랩