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앞부분만 봐도 정확히 기억은 안 나는데 로판 게임에 빙의 되고 그 약사가 연금술사인가 한다고 하고 그게임에 현질 엄청만이 한 게임 세계에 빙의하는인 이야기였던 것 같아
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 안타깝지만 제가 아는 정보에는 그런 이야기는 없는 것 같아요. 혹시 다른 질문이 있으시면 또 물어봐주세요!
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
비즈니스

LOL 만든 '라이엇 게임즈' 글로벌 퍼블리싱 전략

10분
나는 성공하려고 왔다. 그에 대한 나의 철학은 뚜렷했다. 지금은 그들이 우리를 이해하지 못하고 서로가 힘들 수 있지만 성과로 보여주면 된다고 생각했다. 지금까지 간략히 라이엇 게임즈의 퍼블리싱 이야기를 소개했다. 여기서 소개하는 이야기는 책에 풀어놓은 온전한
LOL 만든 '라이엇 게임즈' 글로벌 퍼블리싱 전략
골든래빗
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기획

배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다

12분
게임처럼 '진지하지 않고 유치한' 것을 우리 서비스에 적용하는 것이 괜찮을지에 대한 염려가 은연중에 스며 나온다. <한불상공회의소>의 기사를 인용하자면, "일부는 아직도 게임 이용자라면 시간 가는 줄 모르고 모니터 앞을 떠나지 못하는 젊은 남성의 전형적인 이
배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다
말콤
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프로덕트

웹3 시대에서 '나'의 정체성은 어떻게 표현될까?

9분
내가 어떤 이벤트를 겪어왔고, 어제의 나는 무얼 했고, 나의 직업은 무엇이고, 내 가족과 친구들은 누구이고, 이러한 기억들이 없다면 ‘나’라는 사람이 어떤 사람인지에 대한 상을 구축하는 데 큰 어려움이 있을 겁니다. 어느 날 아침 눈을 떴는데 내가 어제 무엇을 했는지,
웹3 시대에서 '나'의 정체성은 어떻게 표현될까?
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