비즈니스LOL 만든 '라이엇 게임즈' 글로벌 퍼블리싱 전략10분나는 성공하려고 왔다. 그에 대한 나의 철학은 뚜렷했다. 지금은 그들이 우리를 이해하지 못하고 서로가 힘들 수 있지만 성과로 보여주면 된다고 생각했다. 지금까지 간략히 라이엇 게임즈의 퍼블리싱 이야기를 소개했다. 여기서 소개하는 이야기는 책에 풀어놓은 온전한 골든래빗스크랩
기획배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다12분게임처럼 '진지하지 않고 유치한' 것을 우리 서비스에 적용하는 것이 괜찮을지에 대한 염려가 은연중에 스며 나온다. <한불상공회의소>의 기사를 인용하자면, "일부는 아직도 게임 이용자라면 시간 가는 줄 모르고 모니터 앞을 떠나지 못하는 젊은 남성의 전형적인 이말콤스크랩
프로덕트웹3 시대에서 '나'의 정체성은 어떻게 표현될까?9분내가 어떤 이벤트를 겪어왔고, 어제의 나는 무얼 했고, 나의 직업은 무엇이고, 내 가족과 친구들은 누구이고, 이러한 기억들이 없다면 ‘나’라는 사람이 어떤 사람인지에 대한 상을 구축하는 데 큰 어려움이 있을 겁니다. 어느 날 아침 눈을 떴는데 내가 어제 무엇을 했는지,pxd Story스크랩