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3D 모델링에 벡터의 내적과 외적이 쓰이는 원리를 자세히 알고싶어
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 3D 모델링에서 벡터의 내적과 외적은 중요한 개념입니다. 벡터의 내적은 두 벡터 사이의 각도와 길이에 대한 연산을 나타내며, 이를 통해 두 벡터가 얼마나 비슷한 방향으로 향하고 있는지를 파악할 수 있습니다. 내적은 두 벡터의 길이와 코사인 값을 곱한 값으로 계산됩니다. 벡터의 외적은 두 벡터가 만드는 평면의 법선 벡터를 구하는 연산을 나타냅니다. 외적은 두 벡터가 이루는 평행사변형의 넓이와 방향을 나타내며, 3차원 공간에서 사용됩니다. 외적의 결과는 수직이고 그 크기는 두 벡터가 이루는 평행사변형의 넓이와 같습니다. 이러한 내적과 외적의 원리를 이해하면 3D 모델링에서 더 정확하고 복잡한 객체를 모델링하고 다루는 데 도움이 될 것입니다. 내적과 외적을 적절히 활용하여 객체의 방향, 각도, 넓이 등을 쉽게 계산하고 조작할 수 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

생동감 넘치는 3D디자인, 이렇게 시작해보세요.

8분
모델링 도구는 직접 구해야 하겠지만, 유니티는 그 안에 많은 모델링 및 애니메이션 옵션을 갖추고 있기 때문에, 어떤 프로젝트에서는 유니티만을 사용해서 모든 작업을 해결할 수도 있습니다.벡터리(VECTARY)앞에서 여러분이 말 그대로 웹 브라우저에서 3D 작업을 할 수
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디자인

우리가 주목할 UI/UX 디자인 트렌드

9분
인기
이들은 이미 이미지, 언어, 시각적 언어로 다양한 표현을 시도하도록 권장받고 있으며, 이는 순전히 마케팅 이익만이 아닌 '포용'이라는 공통된 목표를 위해 나아가기 위해서입니다. 2. 클레이모피즘 3D 3D는 우리가 본 것보다 더 단순화된 형
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개발

빠르게 학습하는 개발자가 되는 방법

12분
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아직은 이 기술을 익히는 데 약 150시간을 투자한 초보 수준이지만 꽤 괜찮은 작품을 만들 수 있었습니다. 제가 만든 작품 몇 가지를 소개합니다. 이 글에서 소개한 다양한 전략을 적용함으로써 저는 블렌더 기술을 신속하게 터득할 수 있었습니다
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