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무리함수가 그래픽에서 하는 역할이 궁금해
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 확실한 정의는 아니지만, 일반적으로 무리함수는 3D 그래픽에서 사용되는 함수로, 렌더링된 이미지에서 부자연스러운 부분을 보정하고 부드럽게 만드는 역할을 합니다. 이를 통해 더 현실적이고 자연스러운 그래픽을 만들어내는 데 도움을 줍니다. 무리함수는 주로 조명, 그림자, 반사 등을 다루는 데 활용되며, 그래픽의 질을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
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[인터뷰] 이호준 오피지지 개발자 "나에게 개발은 일이자 취미"

7분
프로그램의 동작 원리를 거꾸로 분석해 어떤 코드로, 어떻게 만들어졌는지 확인하는 업무입니다. 리버싱의 경우 분석 프로그램의 대상의 내부 구조와 작동 원리를 분석하는 것이 중요하기 때문에 개발뿐만 아니라 CPU, 메모리 구조 관련 지식도 필요합니다.
[인터뷰] 이호준 오피지지 개발자 "나에게 개발은 일이자 취미"
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쿠버네티스 공동 창립자 조 베다 “소프트웨어 개발은 팀 스포츠”

18분
이 상황에 언급하신 질문을 적용해 볼까요? 게임 개발자라면 언리얼 엔진 같은 게임 엔진을 사용만 하고 그 기반이 되는 렌더링 기술에 대해서는 신경을 쓰지 말아야 할까요? 아니면 GPU가 처리하는 일들에 대해 알아야 할까요? 답변은 화자가 어떤 전문성을 가진 개발자이냐에
쿠버네티스 공동 창립자 조 베다 “소프트웨어 개발은 팀 스포츠”
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개발자로 거듭나기⋯ 네 가지 기본 소양을 기억하세요

10분
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유니티나 언리얼 같은 강력한 게임 엔진을 사용해 화려한 3D 그래픽 게임을 만들어보고 싶겠지만, 2D 텍스트 기반으로 게임을 만들어보세요. 그러면 기본 지식을 점검하고 활용할 수 있어 유용합니다. 일잘러가 되기 위한 크리티컬 싱킹대개는 상사가 일을
개발자로 거듭나기⋯ 네 가지 기본 소양을 기억하세요
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