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탐구 내용·과정·결과, 알게 된 내용 위치 함수: 게임 내 객체의 위치는 2D 좌표계에서 (x, y)로 표현된다. 객체의 이동을 나타내기 위해 시간에 따라 변하는 함수 f(t)=(x(t),y(t))f(t) = (x(t), y(t))f(t)=(x(t),y(t))로 정의할 수 있다. 예를 들어, 객체가 일정한 속도 vvv로 이동할 때, 위치는 다음과 같이 표현된다: x(t)=x0+vtx(t) = x_0 + vtx(t)=x0​+vt 여기서 x0x_0x0​는 초기 위치, vvv는 속도이며, 이 식을 통해 게임에서 객체가 시간에 따라 어떻게 이동하는지를 알 수 있다. 크기 변화 함수: 게임 내에서 객체의 크기를 조정하기 위해 다음과 같은 함수적 접근을 사용할 수 있다. 객체의 크기가 시간에 따라 변화할 때, 함수는 다음과 같이 표현된다: s(t)=s0⋅(1+kt)s(t) = s_0 \cdot (1 + kt)s(t)=s0​⋅(1+kt) 여기서 s0s_0s0​는 초기 크기, kkk는 크기 변화율로, 시간이 증가함에 따라 객체의 크기가 어떻게 변하는지를 보여준다. 색상 변화: 게임에서 객체의 색상도 시간에 따라 변화시킬 수 있다. RGB 색상 모델을 사용해 색상 변화 함수를 정의할 수 있다. 예를 들어, 각 색상의 변화는 다음과 같이 나타낼 수 있다: R(t)=R0+kR⋅t,G(t)=G0+kG⋅t,B(t)=B0+kB⋅tR(t) = R_0 + k_R \cdot t, \quad G(t) = G_0 + k_G \cdot t, \quad B(t) = B_0 + k_B \cdot tR(t)=R0​+kR​⋅t,G(t)=G0​+kG​⋅t,B(t)=B0​+kB​⋅t 여기서 R0,G0,B0R_0, G_0, B_0R0​,G0​,B0​는 초기 색상 값이며, kR,kG,kBk_R, k_G, k_BkR​,kG​,kB​는 각각의 색상 변화율이다. 이를 통해 게임 내에서 객체의 색상이 동적으로 변하는 과정을 구현할 수 있다. 여기에 들어있는 수학내용이 고등학교 1학년 수준이니?
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 네, 위에 언급된 수학 내용은 고등학교 1학년 수준의 내용입니다. 이는 객체의 위치, 크기 및 색상 변화를 수학적 함수로 설명한 것으로, 각 함수를 통해 게임 내에서 객체의 동적인 움직임과 변화를 구현할 수 있습니다. 이러한 개념은 기본적인 수학적 원리를 기반으로 하고 있으며, 고등학교 1학년 수준의 수학 지식으로 충분히 이해할 수 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

개발자도 알기 쉬운 모션 디자인 가이드 제작 팁

5분
모션 디자인 가이드에서 확인할 수 있는 속성은 크게 네 가지입니다.변경되는 UI 요소요소의 속성(예: 불투명도, 위치, 각도)모션의 시작, 종료 시점애니메이션 타이밍 커브 종류 <출처: Google I/O 2016> 모션 타임라인 구성은 다
개발자도 알기 쉬운 모션 디자인 가이드 제작 팁
디자인민수
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디자인

1초의 디테일, 스플래시 시각보정.

6분
1초의 디테일.컴퓨터는 조형의 크기와 간격, 색의 대비를 디지털 수치로 인식한다. 무조건 얼라인 기능으로 정렬을 맞추었을 때 오브젝트의 정렬이나 안전감에 대한 부분이 틀어질 수 있다. 또 컴퓨터가 오브젝트를 인식하는 방식과 사람의 눈이 오프젝트를 인식하는 방식이 다르다
1초의 디테일, 스플래시 시각보정.
Shaun
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디자인

언어와 시각의 커뮤니케이션.

3분
(출처:게임쇼 유희낙락) 서로 보는 것이 다를 때는 같은 것을 볼 수 있게 이미지를 제시해라. 설명하는 것보다 보여주는 것이 커뮤니케이션에 더 수월하다. 누군가 사과를 묘사한다. "사과의 색은 초록색이고 군데군데 약간의 상처가 있어, 크기는 야구공보다는 약간
언어와 시각의 커뮤니케이션.
Shaun
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