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혹시 게임 레벨치에서 사용된 등비수열의 사진이 없을까?
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 게임 레벨치에서 사용된 등비수열의 사진은 찾기 어려울 수 있습니다. 하지만 등비수열은 주어진 문맥에서 게임 레벨을 설명하는 데 사용되었는데, 이는 사용자의 성취도에 따라 레벨이 올라갈 때 도전 과제가 더 복잡하고 어려워지는 것을 의미합니다. 따라서 이와 관련된 이미지나 그래픽은 게임 개발 및 사용자 경험 설계 관련 자료에서 확인할 수 있을 것입니다. 게임 레벨치에 대한 등비수열의 개념을 시각적으로 표현한 자료가 있다면 해당 이미지를 찾아 보여주는 것이 도움이 될 것입니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
기획

배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다

12분
게임처럼 '진지하지 않고 유치한' 것을 우리 서비스에 적용하는 것이 괜찮을지에 대한 염려가 은연중에 스며 나온다. <한불상공회의소>의 기사를 인용하자면, "일부는 아직도 게임 이용자라면 시간 가는 줄 모르고 모니터 앞을 떠나지 못하는 젊은 남성의 전형적인 이
배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다
말콤
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기획

게임처럼 즐겨라, 게임화 기법 TOP3

7분
초보 사용자와 오랜 사용자들을 모두 만족시켜야 한다. 초보자들은 물론이고 오래 사용한 유저들도 도전의식을 느낄 수 있게 해야 합니다.사용자의 성취도에 따른 레벨 시스템을 도입한다. 비디오 게임을 하다 보면 레벨에 따라서 나타나는 이벤트가 다른 것처럼,
게임처럼 즐겨라, 게임화 기법 TOP3
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디자인

언어와 시각의 커뮤니케이션.

5분
(출처:게임쇼 유희낙락) 서로 보는 것이 다를 때는 같은 것을 볼 수 있게 이미지를 제시해라. 설명하는 것보다 보여주는 것이 커뮤니케이션에 더 수월하다. 누군가 사과를 묘사한다. "사과의 색은 초록색이고 군데군데 약간의 상처가 있어, 크기는 야구공보다는 약간
언어와 시각의 커뮤니케이션.
Shaun
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