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눈물을마시는 새 게임 진행상황
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 눈물을 마시는 새 게임 진행 상황은 현재 스태디아 서비스에 대해 언급된 내용과 관련이 있습니다. 스태디아는 게임을 스트리밍하여 제공하는 서비스로, 사용자의 조작에 반응해야 하기 때문에 반응 속도와 화질이 중요합니다. 유튜버들의 테스트 영상을 보면 화질이 갑자기 나빠지거나 캐릭터 움직임이 끊기는 현상이 발생할 수 있다고 합니다. 또한, 이 서비스를 이용하면 인터넷 데이터 사용량이 매우 많아지는데, 시간당 4~20GB의 데이터를 사용한다고 합니다. 이러한 상황에서 새로운 게임을 플레이하면서 어떻게 이러한 문제들을 극복하고 쾌적한 게임 경험을 제공할지에 대해 논의할 필요가 있을 것으로 보입니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
프로덕트

게임 삼수생 구글의 ‘유튜브 플레이어블’

10분
이용 시간을 좀 더 늘릴 수는 있겠지만 핵심 경험을 대체하지는 못할 것이다. 따라서 어디까지나 영상의 보조 역할에 머무를 것으로 예측된다. 결론: 해봐야 알 듯합니다마지막으로 지금까지의 정리해 보았다. 구글은 예전부터 '유튜브 게이밍', '
게임 삼수생 구글의 ‘유튜브 플레이어블’
맨오브피스
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기획

배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다

12분
게임처럼 '진지하지 않고 유치한' 것을 우리 서비스에 적용하는 것이 괜찮을지에 대한 염려가 은연중에 스며 나온다. <한불상공회의소>의 기사를 인용하자면, "일부는 아직도 게임 이용자라면 시간 가는 줄 모르고 모니터 앞을 떠나지 못하는 젊은 남성의 전형적인 이
배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다
말콤
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프로덕트

구글 스태디아는 왜 흥하지 못했을까?

7분
스태디아 공식 홈페이지) 가만히 앉아서 즐기는 영화와 다르게 게임은 사용자의 조작에 반응해야 한다. 게임 캐릭터를 왼쪽으로 움직이면 왼쪽으로 움직여야 하는 것이다. 그러니 0.1초라도 반응속도가 지연되면 뭔가 답답한 느낌을 받을 수밖에 없다.
구글 스태디아는 왜 흥하지 못했을까?
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