IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요.
그래픽 프로그래밍에서 삼각함수는 주로 각도 계산이나 움직임 제어에 사용됩니다. 예를 들어, 2D 또는 3D 그래픽에서 오브젝트의 회전, 이동, 크기 변환 등을 구현할 때 삼각함수를 활용합니다. 삼각함수 중 sin, cos, tan 등을 이용하여 각도에 따른 위치나 움직임을 정의하고 계산할 수 있습니다. 또한, 빛의 반사각이나 그림자 효과 등을 구현할 때에도 삼각함수가 사용될 수 있습니다. 이렇게 삼각함수는 그래픽 프로그래밍에서 중요한 역할을 합니다.