IT서비스소프트웨어 설계 20년 해보고 깨달은 ‘좋은 설계’의 조건9분인기하지만 당시에는 수십명의 개발자가 함께 일하는 환경에서 마이크로 서비스 아키텍처를 적용해야 했습니다. 그렇기 때문에 설계라는 행위&nb안영회스크랩
개발시니어 개발자가 말하는, 프론트엔드 업무와 잘하는 프론트엔드 개발자란14분인기 이를 고려해야만 합니다. 개발환경 관리하기, 서버로 배포하기프로젝트를 담당하게 되면서 초기 모든 사람들이 개발을 할 수 있도록 기술 스택을 정리하고 개발 환경을 설정하는 작업도 필요합니다. 그리고 이렇게 만들어진 프론트엔테오의 프론트엔드스크랩
개발-10배 엔지니어가 되는 방법5분인기또는 팀이 아키텍처 결정에 집착하도록 유도하여 가설을 테스트할 시간이 없도록 만드세요. <출처: freepik> 배포에 400시간을 낭비하세요가능한 한 많은 환경을 만드세요. 프로덕션 환경과 스테이징 환경은 크게 달라야 합니다. 취약한 빌드요즘IT의 번역글스크랩