디자인평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘10분나중에는 “내가 표현하는 것이 곧 예술이다”라고 주장하는 독특한 작가들도 등장하게 되죠.잭슨 폴록 – 무제 (출처 : 구글 이미지 검색) 그러니까, 미술의 역사를 정리해 보면고대에는 그림에서 현실적인 리얼함을 추구하다가. 사진기가 등장하자 그림과 사진리플러스스크랩
개발뽑히는 개발자 이력서는 어떻게 만드나요?14분인기제 이야기인데, 저는 인지하지 못하거나 도출하기 어렵다고 생각했거든요. 그렇다고 늘 멘토나 사수가 있기를 기대하기도 어렵고요.” 유남주 개발자가 멘토링 끝에 인식해야 할 문제를 놓치지 않았네요. 자신이 주제이자 주인공인 이력서를 쓰는 건 당장 해결할 표면적인 한날스크랩
기획PM이 웹툰을 그리면서 배운 5가지9분다른 웹툰과 비교했을 때 그림이 엉성해 보였고, 데이터를 더 풍부하게 넣고 싶은 마음도 강했다. 하지만 룰을 정하니 '룰을 깨지 않는 선에서'라는 조건이 붙게 되어, 과한 욕심을 억제할 수 있었다. 내가 전설의 웹툰 작가가 아닌 이상, 독자들도 '희대의 명작'맨오브피스스크랩