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디자인, 미술관련 반박문쓰기 도와줘ㅠ 반박할 주장을 골라야하는데 나한테 너무 어려워. 반박할 주장 예시 들어주면 "모방과 창조의 경계는 명확하다", "밤 늦게 공부하는것은 효율적이다" 등등이야. 이건어디까지나예시야
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 미술과 디자인은 창조적인 활동이지만, 둘 간에는 명확한 차이가 있습니다. 미술은 주로 예술가의 감성과 역사적, 사회적 배경을 표현하는데 중점을 둡니다. 반면에 디자인은 주어진 목적과 요구에 맞게 기능적이고 실용적인 해결책을 제공하는 것이 주 목표입니다. 이는 모방과 창조의 경계가 명확하다는 주장에서도 확인할 수 있습니다. 디자인은 일정한 기준과 목적을 바탕으로 작업을 진행하며, 모방보다는 창조적인 해결책을 모색합니다. 미술은 주관적이고 예술가의 감성을 중심으로 작업이 이루어지지만, 디자인은 보다 client나 사용자의 요구사항을 고려하여 결과물을 만들어내므로 둘 사이에는 분명한 차이가 있습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
디자인

어쨌든 디자인 툴을 배우는 게 좋을까요?

9분
그래서 어째서 디자인 툴을 배우려고 하는지 너무 잘 알고 있다. 이런 상황에 부딪쳤을 것이다. 1) 디자인 작업물을 맡기기 전에 느끼는 막막함어떻게 디자이너와 대화하는지 모르는 경우다. 정확히 얘기하면 어떤 단어를 사용하고
어쨌든 디자인 툴을 배우는 게 좋을까요?
재영
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디자인

[디자인 프로세스] 디자인 방법론은 어떻게 사용하나요?

9분
세상엔 다양한 디자이너가 있지만, 어떤 형태의 디자인 분야라도 현재 상태를 시각화하고 데이터를 정렬하고, 공유하면 좋은 결과를 얻을 수 있다. 디자이너 개인의 입장에서는 비효율적이지만, 전체 팀의 효율성을 올리고 아이디어를 유지하면서 다음 프로젝트를 위한 교훈을 남길
[디자인 프로세스] 디자인 방법론은 어떻게 사용하나요?
이선주
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디자인

평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘

10분
나중에는 “내가 표현하는 것이 곧 예술이다”라고 주장하는 독특한 작가들도 등장하게 되죠.잭슨 폴록 – 무제 (출처 : 구글 이미지 검색) 그러니까, 미술의 역사를 정리해 보면고대에는 그림에서 현실적인 리얼함을 추구하다가. 사진기가 등장하자 그림과 사진
평면 디자인의 역사: 2편. 리얼리즘과 스큐어모피즘
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