3D 게임에서의 벡터 수학 탐구 활동에서 탐구 활동 보고서에 배우고 느낀점을 써야하는데 생기부에 채울려면 어떻게 써야할까?
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요.
3D 게임에서의 벡터 수학 탐구 활동에서 탐구 활동 보고서에 배우고 느낀점을 써야하는데 생기부에 채울려면 어떻게 써야할까?
벡터 수학 탐구 활동을 통해 얻은 결과와 느낀 점은 중요한 부분입니다. 먼저, 보고서에 쓸 생각을 정리하고 각 부분을 구체적으로 기술하는 것이 좋습니다. 탐구 활동에서 사용한 수학적 원리나 개념에 대한 이해를 설명하고, 해당 내용을 어떻게 게임 개발에 응용할 수 있는지도 기술할 필요가 있습니다. 느낀 점은 주관적일 수 있지만, 가능한 객관적으로 기록하여 다른 이들이 이해하기 쉽도록 해야 합니다. 마지막으로, 보고서를 생기부에 채울 때는 핵심 내용을 요약하여 명확하게 전달하는 것이 중요합니다. 생기부에는 해당 활동이 어떻게 개인적인 성장이나 학습에 도움이 되었는지를 간결하게 표현하는 것이 좋습니다.