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3D 게임에서의 벡터 수학 탐구 활동에서 탐구 활동 보고서에 배우고 느낀점을 써야하는데 생기부에 채울려면 어떻게 써야할까?
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 3D 게임에서의 벡터 수학 탐구 활동에서 탐구 활동 보고서에 배우고 느낀점을 써야하는데 생기부에 채울려면 어떻게 써야할까? 벡터 수학 탐구 활동을 통해 얻은 결과와 느낀 점은 중요한 부분입니다. 먼저, 보고서에 쓸 생각을 정리하고 각 부분을 구체적으로 기술하는 것이 좋습니다. 탐구 활동에서 사용한 수학적 원리나 개념에 대한 이해를 설명하고, 해당 내용을 어떻게 게임 개발에 응용할 수 있는지도 기술할 필요가 있습니다. 느낀 점은 주관적일 수 있지만, 가능한 객관적으로 기록하여 다른 이들이 이해하기 쉽도록 해야 합니다. 마지막으로, 보고서를 생기부에 채울 때는 핵심 내용을 요약하여 명확하게 전달하는 것이 중요합니다. 생기부에는 해당 활동이 어떻게 개인적인 성장이나 학습에 도움이 되었는지를 간결하게 표현하는 것이 좋습니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
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3달 만든 코드를 모두 엎고 배운 것

10분
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예를 들어 발표 내용을 외워 낯선 곳에 가서 발표해야 한다고 합시다. 이럴 때는 주요 지점마다 기억을 인출해 낼 일종의 ‘열쇠'를 만들면 좋습니다. 잊지 말아야 하는 주제 A가 있다면, 전방 상단에 있는 벽걸이형 스피커를 시각 신호 매체로 대응해 떠올리는 것도 방법입니
3달 만든 코드를 모두 엎고 배운 것
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“개발자가 수학에 투자하는 시간은 절대 낭비가 아닙니다” C++ 창시자 인터뷰

11분
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이와 관련하여 프로그래머들에게 조언해 주실 수 있나요?비야네: 수학에 투자하는 시간은 절대 낭비가 아닙니다. 수학은 두뇌를 훈련하는 가장 좋은 방법 중 하나이며, 특히 컴퓨팅과 결합하면 프로그래밍적 실수를 금방 파악하는 능력을 기르게 해줍니다. 수학은 우리에게 지나치게
“개발자가 수학에 투자하는 시간은 절대 낭비가 아닙니다” C++ 창시자 인터뷰
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개발

개발자로 거듭나기⋯ 네 가지 기본 소양을 기억하세요

10분
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유니티나 언리얼 같은 강력한 게임 엔진을 사용해 화려한 3D 그래픽 게임을 만들어보고 싶겠지만, 2D 텍스트 기반으로 게임을 만들어보세요. 그러면 기본 지식을 점검하고 활용할 수 있어 유용합니다. 일잘러가 되기 위한 크리티컬 싱킹대개는 상사가 일을
개발자로 거듭나기⋯ 네 가지 기본 소양을 기억하세요
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