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본문은 위시켓과 번역가 윌리(Willy)가 함께 만든 해외 콘텐츠 기반 번역문입니다. 코호트 기반 프로그램 회사인 ‘Reforge’의 블로그 글을 번역했습니다. 필진은 믹스패널(Mixpanel) 제품 및 디자인 담당 부사장인 닐 라힐리(Neil Rahilly), 최고 제품 책임자인 케이시 윈터스(Casey Winters), 제품 전략 프로그램 제작자인 파리드 모사바트(Fareed Mosavat), 프로덕트 매니저로 활동하는 키아 파텔(Keya Patel)이 참여했습니다. 본문은 제품과 기능을 종료할 때, 어떻게 종료해야 성공적으로 마무리할 수 있는지에 대한 내용으로 총 3편에 걸쳐 자세히 알아보겠습니다. (1편을 먼저 읽고 오시면 좋습니다.)
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본문은 위시켓과 번역가 윌리(Willy)가 함께 만든 해외 콘텐츠 기반 번역문입니다. 코호트 기반 프로그램 회사인 ‘Reforge’의 블로그 글을 번역했습니다. 필진은 믹스패널(Mixpanel) 제품 및 디자인 담당 부사장인 닐 라힐리(Neil Rahilly), 최고 제품 책임자인 케이시 윈터스(Casey Winters), 제품 전략 프로그램 제작자인 파리드 모사바트(Fareed Mosavat), 프로덕트 매니저로 활동하는 키아 파텔(Keya Patel)이 참여했습니다. 본문은 제품과 기능을 종료할 때, 어떻게 종료해야 성공적으로 마무리할 수 있는지에 대한 내용으로 총 3편에 걸쳐 자세히 알아보겠습니다. (1편을 먼저 읽고 오시면 좋습니다.)
앞에서 '제품 종료가 필요한 8가지 경우'를 통해 살펴봤듯이 종료할 제품이나 기능을 찾아내는 것은 어렵지 않습니다. 하지만 이를 실제로 적용하는 것은 훨씬 복잡합니다. 제품이나 기능을 종료하는 것이 어려운 주된 이유는 다음과 같으며 본 챕터에서 각각에 대해 자세히 다룰 것입니다.
제품이나 기능 개발에 참여했다면 감성이나 향수 등 일종의 인간적인 감정을 그 제품에 투영시키는 경향이 있습니다. 따라서 내가 만든 것을 없애는 것을 쉽게 받아들이지 못합니다. 예를 들어, 해당 기능을 기획하기 위해 1주일을 꼬박 투자한 엔지니어, 잠재 고객과의 통화에서 이 기능을 직접 소개한 영업 사원, 혹은 가족 중 누군가가 이 제품을 정기적으로 사용한다는 등 이 모든 것이 여러분이 느낄 수 있는 제품에 대한 개인적인 감정입니다. 더욱이 이러한 인적요인은 회사의 전략과 불일치하거나 직원들 간 상충하는 보상이 주어질 때 더욱 명확히 드러납니다. 특히, 개발팀은 자신이 만든 기능이 사라지면 조직의 목표 달성이 불가능할 것으로 생각하곤 합니다. 또는, 특정한 추가 기능 판매에 대한 보너스를 받기로 한 영업 사원이 있을 수도 있습니다. 인적요인으로 인해 잘못된 선택을 하고 있다면 잘못된 보상에 기인한 것은 아닌지 의심해 보아야 합니다.
마지막으로, 인적요인은 단지 무시할 수 있는 어리석은 감정으로 치부해서는 안 됩니다. 사람들은 자신이 개발한 기능이 없어지거나 제품을 종료하는 경우 자신의 자리가 위태해지거나 커리어에 오점이 될 것으로 생각할 수도 있습니다. 이러한 두려움을 가지고 되면 사람은 비이성적으로 행동하거나 인적요인에 의존할 가능성이 더욱 커집니다. 또한, 인적요인은 앞에서 언급했듯이 단지 기능을 만들고 판매하고 지원하는 회사 내부의 사람들에게만 적용되는 것이 아닙니다. 제품을 사용하며 다른 사람과 긍정적인 의견을 나눈 경험이 있는 사용자 역사 여기에 해당합니다. 기능의 구체적일수록 일반 사용자에 비해 높은 관심과 참여도를 가진 충성도 높은 사용자 집단일 가능성이 큽니다. 또한, 이러한 파워 유저는 입소문의 근원지가 되어 새로운 사용자를 끌어오거나 그 반대의 영향력을 행사할 수 있습니다.
여러분의 팀이 인적요인의 함정에 빠져있는지 확인하는 방법.
"분할 납부는 이벤트브라이트(Eventbrite)가 특히 지원하기 어려운 기능이었습니다. 기술 및 운영적인 문제가 혼합되어 있었고, 주로 비싼 페스티벌이나 컨퍼런스 티켓을 구매하는 소비자가 사용했습니다. 우리 회사의 전략은 더 저렴한 티켓 가격의 소규모 모임에 초점을 두는 것이었습니다. 전통적으로 이벤트 제작자에게 높은 가격의 티켓을 판매해왔던 영업팀은 이러한 변화를 달가워하지 않았습니다." - Casey Winters 이벤트브라이트 CPO
인적요인의 함정에서 빠져나오는 방법.
기술 회사, 특히 스타트업은 이익의 증가보다 매출 성장에 중점을 둡니다. 이는 장기적인 관점의 성장은 상대적으로 주목을 받지 못한다는 것을 의미합니다. 때때로 성장이 중요하고 빠른 경쟁 우위를 확보하는 것이 필요하지만, 이는 반대로 기능을 없애는 것이 더 어렵다는 것을 의미합니다. 왜냐하면, 기능의 종료는 단기 성장이나 즉각적인 수익 증가가 아니라 장기적인 성장과 관련이 있기 때문입니다.
여러분의 회사가 단기 성장이라는 함정에 빠져 있는지 확인하는 방법.
"2019년 초, 헤드스페이스의 Conversion 팀은 결제 및 인앱 구매 경험에 대한 빠른 성공에 중점을 두었습니다. 이러한 빠른 A/B 테스트를 통해 조직의 규모를 불릴 수 있었고 고객의 전환율을 지속적으로 높일 수 있었습니다. 하지만 돌이켜 보면, 이러한 빠른 성과 창출에만 집착했기 때문에 그해 말 전체적인 포트폴리오 접근 방식을 도입하기 전까지 제품 결제 기능 중 빼야 하는 부분을 실제로 제거하기 힘들었습니다." - Keya Patel 리포지 OIR (전 헤드스페이스 제품 성장 디렉터)
단기 성장의 함정에서 빠져나오는 방법.
기능 종료의 이점은 눈에 잘 보이지 않는다: 어느 정도 규모가 있는 회사는 일반적으로 회사의 목표가 매출과 고객 유치 및 유지라는 성과 지표를 관련이 있습니다. 기능을 종료함으로써 얻는 이점(유지 관리할 코드 감소, 지원 티켓 감소, 이슈 감소, UX 개선, 전략적으로 중요한 부분에 집중, 업무의 분산 방지)은 보통 서서히 그 효과가 나타납니다. 이러한 혜택은 회사가 목표로 하는 성과에 직접적으로 연관시키기 힘듭니다.
기능 유지 비용은 눈에 잘 보이지 않는다: 제품 팀은 개발에 걸릴 시간과 인력 투입을 기준으로 비용을 산정하지만, 이것이 기능에 소요되는 전체 비용은 아닙니다. 여기에는 유지 비용까지 포함되어야 합니다. 기능의 출시하고 유지하기 위해 엔지니어링 팀은 단순히 유지보수뿐만 아니라 기술 및 영업 지원, 마케팅, 문서화, 패키징 및 향후 모든 의사 결정에 관여해야 합니다. 간단히 말해 이러한 복잡성은 걸림돌입니다. 회사에서 각 개인이 하나의 기능에 쏟아붓는 유지 비용을 측정하는 것은 어렵습니다. 이러한 노력과 시간은 잘 기록되지 않으며 하나 이상의 팀에 분산되어 있기 때문입니다.
동전의 양면: 유지 비용은 기능 종료로 인한 이점은 일반적으로 동전의 양면과 같습니다. 기능 종료를 통해 유지 비용을 절감하면 종종 기존에는 몰랐던 이점이 보이기 시작합니다.
유지 비용과 기능 종료의 이점을 보지 못하는 함정에 빠져있는지 확인하는 방법.
"이벤트브라이트 엔지니어와 디자이너는 이벤트 생성자가 HTML을 통해 자신만의 디자인을 만들 수 있는 이전 버전을 계속해서 지원해야 했기 때문에 이벤트 목록 페이지에 영향을 미치는 프로젝트를 의도적으로 회피하기 시작했습니다. 이는 우리가 제품의 가장 중요한 영역 중 하나에 대해 개선하지 않고 있다는 것을 의미할 뿐만 아니라, 이 부분이 어떻게 동작하는지에 대한 기술적인 지식을 잃게 된다는 것을 의미합니다." - Casey Winters 이벤트브라이트 CPO
유지 비용과 기능 종료의 이점을 보지 못하는 함정에서 빠져나오는 방법.
우리는 편견으로 인해 현상을 유지하고, 매몰비용(Sunk Cost)[5]과 손실을 회피하는 방향으로 움직이는 경향이 있습니다. 따라서 기능을 종료해야 하는 타당한 이유가 있음에도 불구하고 우리가 가진 편견에 의해 이러한 근거에 반하는 논리를 만들어냅니다.
여러분의 팀이 편견의 함정에 빠져 있는지 확인하는 방법.
편견이라는 함정에서 빠져나오는 방법.
"저희는 최근에 기능 중단을 담당한 프로덕트 매니저를 승진시켰습니다. 그가 한 일이 가치가 있다는 것을 회사 전체에 보여주는 것이 중요했습니다. 회사 내부의 모두가 반대를 외쳐 추진하기 어려웠음에도 불구하고 해냈을 뿐만 아니라, 이러한 기능 종료 자체가 큰 이득을 가져다주었기 때문입니다. 그가 해낸 기능 종료는 새로운 기능의 추가만큼이나 인정받을만한 가치가 있었습니다." - Neil Rahilly 믹스패널 제품 및 디자인 부사장
[1] 소비자들의 욕구를 만족시키기 위해 고객들에게 회사가 전달하기로 약속한 가치 또는 이익과 혜택들의 집합.
[2] 분산 버전 컨트롤 시스템의 기능 중 하나로 자신이 변경한 부분을 소스 코드베이스에 반영(병합)하기 위해 보내는 요청.
[3] 현시점에서 더 오래 소요될 수 있는 더 나은 접근방식을 사용하는 대신 쉬운(제한된) 솔루션을 채택함으로써 발생하는 추가적인 재작업의 비용을 반영하는 소프트웨어 개발의 한 관점.
[4] 한 가지 업무를 하는 도중 다른 요청사항이 발생하여 다른 업무로 주의를 옮겨가는 행동.
[5] 이미 지출해서 회수할 수 없는 비용을 말한다.