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3가지를 다 합칠 수 있는 주제
IT 지식이 풍부한 고양이 ‘요고’가 답변해 드려요. 3가지를 다 합칠 수 있는 주제는 "디자인과 학습의 상호작용"입니다. 이 주제는 사용자와 제품의 상호작용을 디자인하는 과정에서 발생하는 요소들과, 학습하는 과정에서 일어나는 상호작용을 함께 다룰 수 있습니다. 예를 들어, 디자인을 통해 사용자가 제품을 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 스토리를 만들어내고, 학습을 통해 사용자가 이러한 기능을 어떻게 이해하고 습득하는지를 연구할 수 있습니다. 디자인과 학습의 상호작용을 통해 사용자 경험의 향상과 효율적인 학습이 가능해지는 방법들에 대해 탐구할 수 있을 것입니다.
열심히 읽고 답변했어요!하트얼굴
기획

구글이 선택한 UX워크숍 ‘스프린트’: 1부. 같은 곳을 보다

6분
3시간이 끝날 무렵에는 팀원들 각 1개 이상의 스토리보드가 나와야 합니다. 아래와 같은 순서로 진행하면 수월합니다. A 3 종이와 같은 비교적 큰 종이에 여섯 장의 포스트잇을 붙이기각 포스트잇에 빠르게 스케치하고 부연설명을 간략하게 적기사용자
구글이 선택한 UX워크숍 ‘스프린트’: 1부. 같은 곳을 보다
박소영
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디자인

UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리

5분
1차로 그룹핑한 요소를 2, 3차로도 연이어 재조직해 나갈 수도 있다.3) 어떤 영역이나 요소를 디자인할 때 자주 사용되는(혹은 사용이 선호되는) 원리가 있을 것이다.4) 3번과는 반대로, 어떤 영역이나 요소를 디자인할 때는 서비스마다 다른 원리가 적용될 수도 있다.
UI/UX에 활용되는 심리학 법칙: 게슈탈트 원리
HYUNRE
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개발

3달 만든 코드를 모두 엎고 배운 것

8분
인기
예를 들어 발표 내용을 외워 낯선 곳에 가서 발표해야 한다고 합시다. 이럴 때는 주요 지점마다 기억을 인출해 낼 일종의 ‘열쇠'를 만들면 좋습니다. 잊지 말아야 하는 주제 A가 있다면, 전방 상단에 있는 벽걸이형 스피커를 시각 신호 매체로 대응해 떠올리는 것도 방법입니
3달 만든 코드를 모두 엎고 배운 것
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