비즈니스LOL 만든 '라이엇 게임즈' 글로벌 퍼블리싱 전략10분나는 성공하려고 왔다. 그에 대한 나의 철학은 뚜렷했다. 지금은 그들이 우리를 이해하지 못하고 서로가 힘들 수 있지만 성과로 보여주면 된다고 생각했다. 지금까지 간략히 라이엇 게임즈의 퍼블리싱 이야기를 소개했다. 여기서 소개하는 이야기는 책에 풀어놓은 온전한 골든래빗스크랩
개발영향력 있는 개발자 되기: ‘테오의 프론트엔드’ 유용태 개발자16분인기처음에는 이런저런 멋진 꿈과 커리어를 그렸었는데, 그렇게 뭘 정하고 가려고 하니 오히려 괴로운 순간들이 많았어요. 세상이 원래 내 뜻대로 다 되는 건 아니잖아요. 이걸 깨닫고 나니 ‘뭐든 그냥 열심히 해야지’라고 생각하며 살아왔는데요. 지금까지 와보니 ‘내가 요즘IT스크랩