디자인발산과 수렴을 잘해야 디자인을 잘한다9분그러다가 논리적으로 문제를 정의하고 해결하는 팀에 합류하며 제대로 배운 것이 위에서 설명한 ‘잘 수렴’하는 방식이었습니다. 그리고 이를 통한 커뮤니케이션이 의사 결정을 수월하게 하는 걸 깨닫게 되었습니다. 사실 발산과 수렴은 여기에 소개된 것보다 더 많이, 끊모래스크랩
개발자바스크립트에서 객체지향을 하는 게 맞나요?21분새로운 한계점을 마주치게 됩니다. 기존의 방식으로 만들어진 문제점들이 그 패러다임으로는 해결이 되지 않는 문제가 발생하며 기존 방식으로 이를 해결하려다 보면 굉장히 복잡해진다는 사실을 알게 됩니다. 이러면서 문제 인식을 가지고 다시 첫 번째 시기로 돌테오의 프론트엔드스크랩
기획목적을 생각하면, 일하는 방식이 바뀐다9분초반에는 ‘문제의 발견에 왜 이렇게 많은 시간을 써야 하는지?’ 의아하다는 의견이 있었고, ‘차라리 다수의 실험을 빠르게 진행하여, 임팩트를 증명해내는 것이 더 확실하다’고 여기는 의견도 있었습니다. 정답은 없기에 정말 이 정도면 충분히 고객의 문제를 발견했는강남언니스크랩