개발[인터뷰] 이연경 샌드박스네트워크 Game & Crypto 리더 “유연한 마음과 강한 책임감을 가진 사람들과 함께하고 싶습니다”10분주로 어디서 배움을 얻고 계시나요? + 요즘IT 글도 보고 계시나요?이연경: 게임이나 상품 개발, 그리고 서비스에 대한 디렉팅이 주 업무이기 때문에 개발 실무에 대한 공부보다는 시장 변화와 상품들의 트렌드를 읽기 위해 노력하는 편입니다. 최근 국내외에서 인기 있는 게임요즘IT스크랩
기획배지(badge) 주는 게 게이미피케이션은 아닙니다12분게임처럼 '진지하지 않고 유치한' 것을 우리 서비스에 적용하는 것이 괜찮을지에 대한 염려가 은연중에 스며 나온다. <한불상공회의소>의 기사를 인용하자면, "일부는 아직도 게임 이용자라면 시간 가는 줄 모르고 모니터 앞을 떠나지 못하는 젊은 남성의 전형적인 이말콤스크랩
프로덕트게임 삼수생 구글의 ‘유튜브 플레이어블’10분이용 시간을 좀 더 늘릴 수는 있겠지만 핵심 경험을 대체하지는 못할 것이다. 따라서 어디까지나 영상의 보조 역할에 머무를 것으로 예측된다. 결론: 해봐야 알 듯합니다마지막으로 지금까지의 정리해 보았다. 구글은 예전부터 '유튜브 게이밍', '맨오브피스스크랩